gehosted bei







Werbung
Werbung
Links:
  • Das Imperium schlägt zurück oder Wenn Meister sich rächen
    Haben sie schon wieder all Deine mühsam erarbeiteten Meisterfiguren getötet? Schon wieder sämtliche Schätze eingesteckt? Du weißt gar nicht mehr, was Du gegen sie ins Rennen schicken sollst? Gegen sie, die hochstufigen Krieger, Magier und Elfen. Wie sollst du ihnen noch beikommen? Lang schon warst Du nicht mehr so gefrustet. Die Fallen umgehen sie, die Gegner töten sie, Geld haben sie auch genug, Räuber sind schon lange kein Thema mehr.
    (Eingetragen am: 7-Sep-2001) Hits: 5297
  • Das ist ein weites Feld
    Die Spieler sind die Stars der Show. Der Hauptakt. Die-die-alles-hinbekommen. Der Spielmeister weiß es und die Spieler wissen es. Auf der Welt passiert nichts, was sie nicht betrifft und nicht wird getan, wenn sie es nicht tun. In diesem Artikel sollen Wege gezeigt werden, die die Welt größer machen als die Charaktere.
    (Eingetragen am: 6-Nov-2002) Hits: 2747
  • Der Kampf im Rollenspiel
    Kampfregeln sollten so detailliert, wie der Spielleiter und die Spieler es wünschen ausfallen. Ein Zuviel ist dabei genauso schlecht, wie ein dumpfes Aufeinandereinprügeln.
    (Eingetragen am: 13-Jun-2001) Hits: 3054
  • DER NSC - DAS UNBEKANNTE WESEN
    Neben der Spielführung und dem Überwachen der Regeln, muß der Meister auch immer wieder Charaktere darstellen, mit denen die Spieler Kontakt aufnehmen. Dabei meine ich weniger die Gegner, als vielmehr Kontakte, die friedlich verlaufen.. All diese Personen, mit denen die Spieler handeln, reden, streiten oder Spaß haben, werden als NSC (NichtSpielercharaktere) bezeichnet, in englischen Ausgaben auch als NPC (Non - Player- Charakters)
    (Eingetragen am: 13-Jun-2001) Hits: 2596
  • Der Ruf eines Helden
    Ist der Ruf erst ruiniert, lebt es sich ganz ungeniert. Helden und ihr Ruf, was hat es damit auf sich?
    (Eingetragen am: 10-Dez-2001) Hits: 2810
  • Der Tod eines Charakters
    Gibt es doch vielfältige Gründe warum ein Charakter dahinscheiden kann. Besteht zum ersten die unwahrscheinlichste Möglichkeit das ein Charakter ein solch hohes Alter erreicht hat und sich an seinem Lebensabend befindet, doch welcher große Held möchte schon in friedlicher Altersruhe dahinscheiden,..
    (Eingetragen am: 13-Jun-2001) Hits: 2245
  • Die Kunst Geschichten zu erzählen
    Dies ist weniger für die eigentliche Spielleitung, als vielmehr für das komplette Niederschreiben eines Abenteuers von Bedeutung. Wenn man während eines Abenteuers improvisiert hat man kaum Gelegenheit auch noch darauf zu achten, dies in Form von guter Prosa zu tun. Sollte man sich aber aufraffen ein komplettes Abenteuer zu schreiben, sollte man schon darauf acht die allgemeinen Informationen so niederzuschreiben, daß sie angenehm zu lesen sind.
    (Eingetragen am: 12-Jun-2001) Hits: 2850
  • Die Macht der Dinge - Artefakte
    Wie die gestreßten Meister recht schnell merken, sind die Spieler ein anspruchsvolles Völkchen. Da genügt es nicht, das der örtliche Schmied ab und an ein Sonderangebot auf Lager hat, nein da müssen gleich magische Gegenstände oder Artefakte her.
    (Eingetragen am: 13-Jun-2001) Hits: 2247
  • die oftmals erstaunliche liquidität von spielercharakteren
    Helden haben irgendwie immer Geld. Und zwar richtig. Kohle o-h-n-e Ende. Stets unklaubar gelagert im Geldsäckel ohne Boden und Gewicht am Gürtel mit eingebautem Diebstahlalarm +20. Woran das liegen mag, fragt da der verblüffte Meister?
    (Eingetragen am: 11-Okt-2003) Hits: 2450
  • Dramatik im Rollenspiel
    Dramatik bedeutet Lebendigkeit und Bewegtheit. Dramatisches Rollenspiel ist erstens handlungsorientiert: die Ereignisse überschlagen sich. Zweitens bewegt es die Spieler emotional. Mehr Dramatik macht deine Spielrunden lebendiger.
    (Eingetragen am: 29-Jul-2003) Hits: 2272

Vorhergehende Seite 10 || Nächste Seite 10

Letztes Update der Seite am: 19-Feb-2009 - 19:23:51