- Anfängerabenteuer - Teil 1
Jeder von uns hatte mal keine Ahnung vom Rollenspiel und wir waren alle mal Anfänger. Aber am Anfang waren wir mal welche, die gefragt haben: „Ähm, Klugheit 8…ist das viel?“ Und mittlerweile gehört Rollenspiel bei vielen von uns zum harten Kern der Freizeitgestaltung (es hat uns ja schließlich viel Spaß gemacht). Wie aber weckt man dieses Interesse und erreicht diesen Spaß bei den Anfängern, die sich durch den Wust an Zahlen und Würfeln mühsam durchkämpfen?
(Eingetragen am: 20-Sep-2006) Hits: 1341
- Anfängerabenteuer - Teil 2
Wie aber weckt man dieses Interesse und erreicht diesen Spaß bei den Anfängern, die sich durch den Wust an Zahlen und Würfeln mühsam durchkämpfen?
Mit einem guten ersten Abenteuer! Aber was ist ein „gutes“, erstes Abenteuer?
weitere Faktore
(Eingetragen am: 20-Sep-2006) Hits: 866
- Apocalypse - How? - Beendet Eure Abenteuer mit einem wirklich GROßEN Knall!
Ich habe viele Kampagnen gespielt, seit ich in den frühen 90ern mit Spielen angefangen habe. Viele davon sind in einem spektakulären Höhepunkt zu Ende gegangen, die das Gesicht der Welt für immer verändert haben. Warum?
(Eingetragen am: 2-Mai-2002) Hits: 6025
- Aus dem Tagebuch eines Gottes - wie eine Rollenspielwelt entsteht Teil 1
Ungeachtet aller Noergeleien seitens Christoph, der mich in der Tat Glauben machen wollte, meine Welt wuerde nicht die beste und schoenste und natuerlich originellste sein, machte ich mich im Monat August 98 ans Werk. Man sollte hierbei bedenken, dass ich mehr als 9 Monate Zeit habe, einer meiner erfolgreicheren Vorgaenger dagegen nur 7 Tage (wovon er einen auch noch verschlief!), in denen er dennoch das gelungene Erstlingswerk "Erde" zustande brachte.
(Eingetragen am: 13-Jun-2001) Hits: 4800
- Aus dem Tagebuch eines Gottes - wie eine Rollenspielwelt entsteht Teil 2
Des Schöpfungsaktes zweiter Teil...
(Eingetragen am: 29-Okt-2001) Hits: 2686
- Aus dem Tagebuch eines Gottes - wie eine Rollenspielwelt entsteht Teil 3
Der Gott kennt keine Ruhe...
(Eingetragen am: 29-Okt-2001) Hits: 2070
- Aus dem Tagebuch eines Gottes - wie eine Rollenspielwelt entsteht Teil 4
Andere Götter brauchen eine Woche, ich nur 4 Tage...
(Eingetragen am: 29-Okt-2001) Hits: 2044
- Charakterarten - ein kleiner Leitfaden
Es ist klar, das der Spielleiter in jedem Rollenspielsystem die absolute Macht hat, bleibt die Frage ob er dies ausnutzen sollte. Aus Erfahrung weiß ich das es absolut unangebracht ist Charaktere von Spielern auf Gedeih und Verderben ändern zu wollen, es gibt drei Arten von Charakteren je nach Art können sie mit dem Charakter umspringen ohne Angst zu haben als Gemein, Fies, Ungerecht oder Dämlich tituliert zu werden.,
(Eingetragen am: 13-Jun-2001) Hits: 5962
- Charaktere zusammenbringen
Eine der schwierigsten Aufgaben eines Spielmeisters ist das Zusammenbringen der Charaktere, damit sie eine AbenteurerGRUPPE bilden. Die Frage ist immer, ob diese Gruppe von Fremden sich so in Freundschaft und Vertrauen üben, wie es für das Abenteuer vonnöten sein wird. Besitzen die einzelnen Figuren genug gemeinsame Ziele oder wird sich die Gruppe wegen Streitereien und Missverständnissen auflösen?
(Eingetragen am: 20-Apr-2002) Hits: 5567
- Das erste Mal als Meister
Wir alten Meisterhasen sind schnell mit klugen Tips für Neulinge bei der Hand. Aber wie siehts mit dem ersten MAl als Meister aus? Oliver erinnert sich noch gut daran und fasst hier seine Erfahrungen zusammen. Ist zwar auf DSA bezogen, aber auch allgemein anwendbar.
(Eingetragen am: 18-Nov-2002) Hits: 4714
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Letztes Update der Seite am: 19-Feb-2009 - 19:23:51


