- 10 Methoden die Spielgruppe zu verärgern - Mit Garantie!
Seid ihr der Ansicht, daß eure Spieler durch anspruchsvolle Szenarien viel zu sehr verwöhnt werden? Möchtet ihr eure wertvolle Zeit anderweitig nutzen, anstatt euch für eine Gruppe Halbaffen das Hirn auf der Suche nach originellen Ideen zu zermartern? Unsere werte Redaktion recherchierte in einigen renommierten Rollenspielclubs und fand 10 Methoden, seine Rollenspielgruppe zu verärgern
(Eingetragen am: 8-Jan-2002) Hits: 14315
- 10 Wege einen Munchkin zur Räson zu bringen.
Wer kennt sie noch nicht, die Schrecken jeder Rollenspielrunde? Hier stellen wie euch ein paar der Lieblinge vor und geben euch auch ein paar Tipps, wie man am besten mit ihnen umgeht.
(Eingetragen am: 13-Jun-2001) Hits: 11885
- Abenteuer planen und gestalten. Audiomitschnitt vom RatCon 2004
Andre Wiesler informiert über das generelle Gestalten von Abenteuern von der Idee, über das Konzept, bis zur Umsetzung.
Achtung gut 6MB!
http://www.andrewiesler.de
(Eingetragen am: 13-Nov-2004) Hits: 3139
- Abenteuer schneller vorbereiten - 1.Präsentation ist alles
Das Vorbereiten von Abenteuern kann oft Tage dauern. Mit ein bisschen Systematik und der richtigen Einstellung kannst du Rollenspielrunden auch mit einem Minimum an Vorbereitungen leiten und trotzdem eine Menge Spaß haben. Entscheidender als ausführliche Vorbereitung ist die Art, mit der du deine Abenteuer präsentierst
(Eingetragen am: 16-Nov-2003) Hits: 6840
- Abenteuer schneller vorbereiten - 2. Wähle einen einfachen Plot
Das Vorbereiten von Abenteuern kann oft Tage dauern. Mit ein bisschen Systematik und der richtigen Einstellung kannst du Rollenspielrunden auch mit einem Minimum an Vorbereitungen leiten und trotzdem eine Menge Spaß haben. Ein Plot ist der Handlungsverlauf einer Geschichte. Sozusagen ihre kleinste erzählerische Einheit, die sich mit wenigen Worten umreißen lässt. Es gibt gar nicht mal so viele Plots, sodass dir die Wahl nicht besonders schwer fallen sollte.
(Eingetragen am: 23-Nov-2003) Hits: 5085
- Abenteuer schneller vorbereiten - 3. Plane einen Knaller zur Eröffnung
Viele Spielabende kranken daran, dass sie sehr langsam und unorganisiert starten. Je packender und mitreißender die Eröffnungsszene am Spielabend ist, umso leichter hast du es beim Leiten des restlichen Abenteuers. Sind die Spieler erstmal begeistert, hast du sie ausreichend motiviert und in die richtige Stimmung versetzt, dann machen sie den Rest des Abenteuers ganz von allein, ohne dass du viele Vorbereitungen brauchst.
(Eingetragen am: 4-Dez-2003) Hits: 5188
- Abenteuer schneller vorbereiten - 4.Höhepunkte, Kompliaktionen, Wendungen
Wie bei einem Roman treiben auch bei einem Plot Höhepunkte, unerwartete Wendungen und Komplikationen die Handlung vorran
(Eingetragen am: 11-Dez-2003) Hits: 4322
- Abenteuer schneller vorbereiten - 5. Improvisiere was gebraucht wird
Statt alles im Vorraus zu planen, kann man in vielen Bereich auch der Situation entsprechend improvisieren...
(Eingetragen am: 7-Jan-2004) Hits: 3957
- Abenteuer Schreiben (Audio/mp3)
Audiomitschnitt des Seminars von Andre Wiesler auf dem RatCon 2004. Rechtsklick und speichern unter auswählen.
(Eingetragen am: 6-Okt-2004) Hits: 2044
- Alea (fast) jacta est
Spielleiter sein kann eine schwere Last sein. Sicher, man kann ungestraft seinen Sadismus an den sich windenden, jammernden Spielern auslassen, aber gerade das birgt manche Gefahren.
(Eingetragen am: 30-Dez-2001) Hits: 7124
Letztes Update der Seite am: 19-Feb-2009 - 19:23:51


