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  • AION: Interview mit Senior Game Designer Kyoung Won Choi
    Was hat der Chefentwickler auf Fragen wie :Betrachtet man mal den Inhalt des Spiels, was wird dann dagegen unternommen, dass Aion lediglich ein weiterer „Asia-Grinder“ wird? und Was wird für Rollenspieler getan? geantwortet?
    (Eingetragen am: 6-Dez-2007) Hits: 320
  • Auto Assault Interview
    Ausführliches Interview mit Scott Brown, Präsident von NetDevil, dem Entwickler von Auto Assault, einem der schnellsten, zerstörerischsten MMOs, das NCsoft zeitgleich in Europa und den USA herausbringt. Teil 1 – "Getting On The Road"
    (Eingetragen am: 21-Jul-2005) Hits: 648
  • Auto Assault Interview 2
    Interview mit Steve Snow, Scott Brown und Todd Keister den Machern von Auto Assault.
    (Eingetragen am: 12-Aug-2005) Hits: 582
  • Interview mit Andre Wiesler
    Vom Schreiberling bei Helden.de zum Profi Rollenspielautor schaffen es nur wenige. Andre Wiesler hat es geschafft. Ne das ist jetzt übertrieben, Andre hat schon seit ich ihn kenne sein Geld mit Schreiben verdient oder es zumindest versucht. Den Lesern unserer Seiten dürfte er vor allem als Autor der berühmt berüchtigten Glossen in Erinnerung sein. Jetzt erscheinen gleich mehrere Rollenspiel relevante Produkte aus seiner Feder im Profisegment. Grund genug mit ihm darüber zu sprechen.
    (Eingetragen am: 18-Maerz-2003) Hits: 1742
  • Interview mit Ju-hyun Jang, dem Produzenten von Aion: The Tower of Eternity
    Auf der E3 2006 bewegte sich ein führendes Mitglied von Studio 5, dem Entwicklerteam von Aion, völlig unbemerkt durch die Menschenmenge,. Er fragte einige von ihnen, was sie von dem Spiel hielten und alle schwärmten einhellig von der unglaublichen Grafik und der herausragenden Qualität der Charaktere. Viele der Befragten waren der Meinung, das Spiel sei bereits marktreif. Die Reaktion des Entwicklers fiel etwas anders aus: „Mir fallen nur die Fehler auf.“
    (Eingetragen am: 5-Nov-2006) Hits: 513
  • Tabula Rasa - Ein Interview mit Richard Garriott
    Die Entwicklung eines MMORPGS ist eine Aufgabe, die der Erschaffung einer neuen Welt in nichts nachsteht. Als Richard Garriott mit der Entwicklung seines neuen Spiels Tabula Rasa begann, reichte es ihm nicht, einfach nur neue Planeten und außerirdische Zivilisationen zu erschaffen – er nahm außerdem die Herkulesaufgabe auf sich, eine ganz neue Sprache zu erfinden. Richard Garriott hat sich etwas Zeit genommen, um Ihnen ein paar Einzelheiten über die Entwicklung zu verraten.
    (Eingetragen am: 2-Maerz-2007) Hits: 526
  • Wolfgang Schiemchen im Interwiev
    Wir haben mit Wolfgang Schiemichen dem Chefredakteur für Chtulhu in Deutschland über Chtulhu und die Zukunft gesprochen.
    (Eingetragen am: 1-Nov-2001) Hits: 937

Letztes Update der Seite am: 19-Feb-2009 - 19:23:51