<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>www.rollenspiel-news.de</title>
<link>http://www.helden.de/rpgnews/rpgnews.php</link>
<description>RSS Feedback of www.rollenspiel-news.de</description>
<generator>WEB//NEWS Personal Newsmanagement by Stylemotion.de</generator>


<item>
<title>Yu-Gi-Oh! Trading Card Game – Die 1. europ&amp;auml;ische Yu-Gi-Oh! Championship Series</title>
<description>Yu-Gi-Oh! Fans aus ganz Europa werden am letzten September-Wochenende nach Bochum reisen, um dort an einem der gr&amp;ouml;&amp;szlig;ten Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME Events weltweit teilzunehmen. Rund 1.500 Spieler werden erwartet, wenn die gro&amp;szlig;en Yu-Gi-Oh! Championship Series (YCS) am 25. und 26. September erstmals in Europa stattfinden. Was bisher unter dem Namen SHONEN JUMP Championship Series bekannt war, startet nun in diesem Jahr unter dem Namen Yu-Gi-Oh! Championship Series als weltweite Event-Reihe. Um die weltweite Yu-Gi-Oh! Championship Series mit einem gro&amp;szlig;en Paukenschlag starten zu lassen, winken den Siegern des YCS Germany 2010 gleich drei der stets begehrten Preiskarten! Die YCS Germany 2010 ist ein offenes Turnier, an dem jeder teilnehmen darf, und f&amp;uuml;r das keine vorherige Qualifikation n&amp;ouml;tig ist. Wer sich als junger Nachwuchsspieler noch nicht so recht traut, im Hauptturnier gegen die starken Spieler aus ganz Europa anzutreten, f&amp;uuml;r den findet das sogenannte Dragon Duel statt, zu denen nur Spieler bis 13 Jahre zugelassen sind. Neben Hauptturnier und Dragon Duel bietet die YCS auch zahlreiche Public Events an, f&amp;uuml;r die man sich jederzeit – auch noch im Laufe des Turnierwochenendes anmelden kann. Um sich auf jeden Fall einen Platz f&amp;uuml;r Hauptturnier und Dragon Duels zu sichern, haben Teilnehmer die M&amp;ouml;glichkeit, sich bereits einen Tag fr&amp;uuml;her, am Freitagnachmittag vor Ort anzumelden. Jeder Spieler erh&amp;auml;lt f&amp;uuml;r sein Startgeld sogar f&amp;uuml;nf Booster.</description>
<category>SAMMELKARTEN</category>
<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 20:05:53 +0200</pubDate>
<link>/rpgnews/rpgnews.php?id=1939</link>
</item>


<item>
<title>Fanaktion zu Der letzte Exorzismus</title>
<description>Bereits bevor DER LETZTE EXORZISMUS am 30. September in den Kinos startet, k&amp;ouml;nnt Ihr den Film vorab auf dem Fantasy Film Fest sehen: K&amp;ouml;ln 31 AUG 21.30 UHR CINEDOM 9 Frankfurt 28 AUG 21.30 UHR METROPOLIS 8 Hannover 29 AUG 21.30 UHR CINEMAXX 10 M&amp;uuml;nchen 04 SEPT 21.30 UHR CINEMA Stuttgart 05 SEPT 19.15 UHR METROPOL 1 N&amp;uuml;rnberg 03 SEPT 21.15 UHR CINECITTA' 3 Lasst Euch diese Chance nicht entgehen, schaut ihn Euch vor allen anderen an und sagt uns Eure Meinung. Wie das geht? Ganz einfach: Posted Eure Kommentare zum Film in einem griffigen, kurzen Satz auf der offiziellen Facebook-Seite des Filmes: Zu gewinnen gibt es als Belohnung etwas ganz Besonderes: Die knackigsten und interessantesten Kommentare werden verewigt! Die besten Kommentare schaffen es auf einen Sonderdruck des Kinoposters und das FSK-freie Wendecover der sp&amp;auml;teren DVD / BluRay - ein Exemplar des Posters geht nat&amp;uuml;rlich auch an jeden Verfasser der ausgew&amp;auml;hlten Kommentare. Das ist also Deine Chance, Deinen Spruch auf einem offiziellen Poster in dein Zimmer zu h&amp;auml;ngen!</description>
<category>FILM &amp;amp; MUSIK</category>
<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 20:03:36 +0200</pubDate>
<link>/rpgnews/rpgnews.php?id=1938</link>
</item>


<item>
<title>Labyrinth Lord auf dem RatCon</title>
<description>Am 10.09.10-12.09.10 wird der Mantikore-Verlag auf dem Ratcon im Fritz-Hen&amp;szlig;ler-Haus, Geschwister-Scholl-Str. 33-37, Dortmund-Mitte vertreten sein. Der kleine Stand wird von Labyrinth Lord Urgestein Moritz geleitet, der auch f&amp;uuml;r alle Fans und interessierten sicherlich wieder spannende Runden Labyrinth Lord leiten wird. Neben Labyrinth Lord gibt es nat&amp;uuml;rlich auch alle bisher erschienenen Titel des Einsamen Wolfs, Poster, T-Shirts und auch einige alte Sammlerartikel aus allen Bereichen des Rollenspiels. Allen Interessierten ist also anzuraten die Reise nach Dortmund auf sich zu nehmen um unseren Stand zu besuchen!</description>
<category>ROLLENSPIEL</category>
<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 20:00:52 +0200</pubDate>
<link>/rpgnews/rpgnews.php?id=1937</link>
</item>


<item>
<title>Lausch entfesselt die Zombies</title>
<description>Am 13. Oktober 2010 erscheint erstmalig eine Kurzgeschichte des deutschen Bestseller-Autors Markus Heitz (Die Zwerge, Die M&amp;auml;chte des Feuers, Vampire u.v.m.) als H&amp;ouml;rspiel. Unter dem Titel „FETZER“ inszeniert und ver&amp;ouml;ffentlicht G&amp;uuml;nter Merlau, Regisseur und Label-Inhaber von LAUSCH, die Kurzgeschichte „Unverhofftes Ende“, opulent und musikalisch illustriert, also ganz nach LAUSCH-Manier. „Wir sind begeistert von Markus’ Geschichte und auch stolz, sie exklusiv im Programm zu haben. Fans von Markus Heitz, von H&amp;ouml;rspielen und LAUSCH werden ihr Freude daran haben.“ so G&amp;uuml;nter Merlau – Gesch&amp;auml;ftsf&amp;uuml;hrer und Produzent von LAUSCH. Das H&amp;ouml;rspiel, bei dem so namhafte Schauspieler wie J&amp;uuml;rgen Holdorf, Ranja Bonalana, Uwe H&amp;uuml;gle, und Dorothea Hagena mitwirken, ist eine actiongeladene und zynische Abrechnung mit der Mediengesellschaft. Es berichtet &amp;uuml;ber eine nicht all zu ferne Zukunft, in der nicht nur Menschen sondern auch blutr&amp;uuml;nstige Untote unter der Manipulation der gro&amp;szlig;en Film- Konzerne zu leiden haben. &amp;quot;Untotes Fleisch, gemein in Szene gesetzt, mit schwarzem Humor und Biss (ohne Morgengrauen) - nur so mag ich Zombies! Denn sie sind mehr als torkelnde, st&amp;ouml;hnende Allesfresser, und das lasse ich sie gerne unter Beweis stellen. Warum mit LAUSCH? Na, besser kann man eine solche satirisch-b&amp;ouml;sartige Story als rockendes H&amp;ouml;rspiel nicht umsetzen. Kopffilm ab f&amp;uuml;r FETZER!&amp;quot; so Markus Heitz Bereits mehrere Werke von Markus Heitz wurden als H&amp;ouml;rb&amp;uuml;cher umgesetzt. „FETZER“ ist die erste Produktion, die in Zusammenarbeit mit LAUSCH entstanden ist. Das Hamburger H&amp;ouml;rspiel-Label ist bekannt f&amp;uuml;r Phantastische H&amp;ouml;rspiele wie Drizzt – Die Saga vom Dunkelelf, CAINE, PunkTown und Die Schwarze Sonne. FETZER erscheint am 13. Oktober und wird &amp;uuml;ber edel vertrieben – erh&amp;auml;ltlich ist das H&amp;ouml;rspiel sowohl im Buchhandel als auch Tontr&amp;auml;gerhandel und auch als Download.</description>
<category>B&amp;Uuml;CHER &amp;amp; COMICS</category>
<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 19:59:45 +0200</pubDate>
<link>/rpgnews/rpgnews.php?id=1936</link>
</item>


<item>
<title>Drakensang: Phileassons Geheimnis erschienen</title>
<description>Seit Freitag ist das Add On zu Drakensang im Handel. Die Erfolgsstory findet ihre Fortsetzung. Das mit fantastischen Bewertungen und einer &amp;auml;u&amp;szlig;erst euphorischen Berichterstattung begleitete &amp;quot;Drakensang – Am Fluss der Zeit&amp;quot; wird nun mit &amp;quot;Drakensang – Phileassons Geheimnis&amp;quot; erweitert. Schon seit Jahren begeistert die Abenteuerserie rund um die gro&amp;szlig;e Aventurienumrundung die Pen &amp;amp; Paper-Spieler. Jetzt wird eine der mit Abstand bekanntesten und erfolgreichsten Kampagnen aus dem &amp;quot;Das Schwarze Auge&amp;quot;-Universum fortgesetzt. Es geht f&amp;uuml;r die Abenteurer erneut auf Reisen. Der Held des Add-Ons: Asleif Phileasson Foggwulf Das Add-On erg&amp;auml;nzt sowohl die „Phileasson Saga“ als auch die Geschichte des PC-Spiels Drakensang: Am Fluss der Zeit um ein neues Kapitel, das direkt mit der aktuellen &amp;Uuml;berarbeitung der Pen &amp;amp; Paper-Kampagne verzahnt wird. So entsteht eine neue Geschichte rund um den wohl bekanntesten DSA-Charakter Asleif Phileasson Foggwulf, der im Rahmen einer Wettfahrt Aventurien umrundete. An seiner Seite gilt es f&amp;uuml;r den Spieler ein gro&amp;szlig;es Abenteuer zu bestehen, indem er Phileasson an einen geheimnisvollen Ort begleitet, den seit dreitausend Jahren kein Aventurier mehr betreten hat!</description>
<category>GAMES</category>
<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 19:54:54 +0200</pubDate>
<link>/rpgnews/rpgnews.php?id=1935</link>
</item>


<item>
<title>Mephisto 49 erschienen</title>
<description>W&amp;auml;hrend sich der Countdown zu unserer Jubil&amp;auml;umsausgabe langsam seinem Ende n&amp;auml;hert, haben wir p&amp;uuml;nktlich zur Sommerpause eine neue, prall gef&amp;uuml;llte Ausgabe des besten Fantasy-Magazins f&amp;uuml;r Spiele, B&amp;uuml;cher und Comics aufgelegt. Neben allen wichtigen News aus dem phantastischen Genre &amp;uuml;ber neue und zu erwartende Rollen- und Brettspiele, B&amp;uuml;cher und Comics pr&amp;auml;sentieren wir eine neue Variante f&amp;uuml;r Arkham Horrors Erweiterung Die Schwarze Ziege der W&amp;auml;lder. Mit Phileassons Geheimnis steht &amp;uuml;berdies das neue Computerspiele Add-On f&amp;uuml;r Drakensang vor der T&amp;uuml;r, was wir als Anla&amp;szlig; genommen haben, einen ersten Blick auf das Add-On zu werfen als auch die &amp;uuml;berarbeitete Phileasson-Saga f&amp;uuml;r DSA noch einmal detailiert unter die Lupe zu nehmen. In Tempomacher gibt es offiziell aus der Shadowrun-Redaktion neue B&amp;ouml;sewichte f&amp;uuml;r die Schatten, gerade richtig f&amp;uuml;r die Unterwelten. Degenesis-Spieler f&amp;uuml;hren wir in den Trichter. Ein neuer Schauplatz samt Szenarienideen. Wer es lieber etwas klassischer mag, f&amp;uuml;r den halten wir Kampagnenvorschl&amp;auml;ge f&amp;uuml;r Endzeit-Settings &amp;agrave; la Fallout bereit. Fantasy-Fans hingegen, bekommen mit dem Drachenfl&amp;uuml;sterer neues Futter f&amp;uuml;r Kampgenideen... ... oder werden in Schattenbruder in die dritte Edition von Warhammer Fantasy entf&amp;uuml;hrt. Eher im Kopf spielt sich die Psychologie in Schelfberg ab - hier finden Spieler von Opus Anima und Opus Anima Investigation alles &amp;uuml;ber Psychologie, Psychiatrie, Seelenlose und Bizarromantie! Als ob das nicht genug w&amp;auml;re, befragen wir peinlichst genau Oliver Plaschka, Autor der faszinierenden Magier von Montparnasse; geben Einblicke in unseren kommenden Engel-Sonderband Himmel &amp;uuml;ber Aachen; und pr&amp;auml;sentieren mit dem Doppelg&amp;auml;nger noch ein neues Wesen in unserem Monster Almanach (incl. Werten f&amp;uuml;r Shadowrun).</description>
<category>ROLLENSPIEL</category>
<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 13:02:09 +0200</pubDate>
<link>/rpgnews/rpgnews.php?id=1934</link>
</item>


<item>
<title>New York – im Schatten der Wolkenkratzer</title>
<description>Unz&amp;auml;hlige Publikationen widmen sich New York City, doch nur wenige dem New York von H.P. Lovecrafts Cthulhu. Im neu erschienenen Quellenbuch von Pegasus Spiele findet sich deshalb der Schnittpunkt von New York City der 1920er Jahre und Lovecrafts Universum. „New York ist ein gro&amp;szlig;es Geheimnis, nicht nur f&amp;uuml;r all jene, die niemals gesehen haben, sondern auch f&amp;uuml;r die Mehrzahl seiner B&amp;uuml;rger. Nur wenige Bewohner der Gro&amp;szlig;stadt ahnen die Dramatik und die harte Realit&amp;auml;t des Lebens zweier Drittel der Bev&amp;ouml;lkerung. Wie schlau sich ein Mann auch in seiner eigenen Stadt anstellen mag, in den H&amp;auml;nden der Gauner und Schurken dieser Gesellschaft ist er wie ein Kind, und sie zu meiden ist seine einzige Rettung. Seine Neugier kann mit diesen Seiten befriedigt werden; er kann die Gro&amp;szlig;e Stadt kennenlernen ohne jene Gefahr auf sich zu nehmen, welche die M&amp;uuml;he eines Besuches begleitet.“ Mit diesem Zitat von Edward Winslow Martin (Das Geheimnis der gor&amp;szlig;en Stadt) beginnt der neueste Cthulhu-Band und verr&amp;auml;t damit schon die Zielrichtung des neuen Quellenbuches, welches der Pegasus-Verlag jetzt neu auf deutsch herausgebracht hat. Auch wenn diese Metropole einen einzigen Namen tr&amp;auml;gt, bilden die Einwohner New Yorks, ihre Orte und Dinge etwas viel Gr&amp;ouml;&amp;szlig;eres, etwas, das nicht durch Worte allein zu beschreiben ist. Um das zu vermitteln, werden dem Leser und Spielleiter die lauschigen Viertel von Uptown Manhattan und die &amp;uuml;blen Ecken der West Bronx beschrieben. In jedem Teil der Stadt kann eine andere Sprache geh&amp;ouml;rt, eine andere Kultur gefunden, eine neue Welt erfahren werden. Mit Hilfe der Beschreibungen der Stadtteile und Stadtviertel kann man die Ger&amp;auml;usche, die Ger&amp;uuml;che und die Sehensw&amp;uuml;rdigkeiten des Big Apple f&amp;uuml;r seine Runde gezielt zum Leben erwecken. Es gibt dabei eine ganze Reihe von Unterschieden gegen&amp;uuml;ber der US-Vorlage: Die Beschreibung Manhattans wurde um die im „Secrets of New York“ fehlenden Viertel erg&amp;auml;nzt, so dass nun erstmalig eine Beschreibung der ganzen Insel vorliegt. Ein v&amp;ouml;llig neu geschriebenes Kapitel widmet sich dem organisierten Verbrechen in New York und versetzt Spielleiter in die Lage, die Spieler so nah wie m&amp;ouml;glich an der Realit&amp;auml;t agieren zu lassen. Ein ebenfalls neu geschriebenes Kapitel widmet sich dem echten Kriminalfall der „Terranova Girls“, welcher 1906 in New York unglaubliche Schlagzeilen machte. Neu und zuvor unver&amp;ouml;ffentlicht sind zudem die drei Abenteuer „Pinselstriche“, „Tunnel mit Aussicht“ und „Der Fluch des Schwarzen Mannes“, welche die Spieler tief in die Geheimnisse New Yorks eintauchen lassen. Entfallen ist die Kurzgeschichte „Feaster oft the Dark“ und die beiden Abenteuer der US-Ausgabe, „The Half Moon“ und „Transgression“. New York – im Schatten der Wolkenkratzer, Quellen- und Abenteuerband von Pegasus Press; Hardcover , 224 Seiten, 29,95 €. Im Handel erh&amp;auml;ltlich.</description>
<category>ROLLENSPIEL</category>
<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 13:01:30 +0200</pubDate>
<link>/rpgnews/rpgnews.php?id=1933</link>
</item>


<item>
<title>Traveller Roboter erschienen</title>
<description>Das Besondere daran? Das Buch ist eine komplette Eigenproduktion des Verlages! Rouven Weinbach und Tobias Freund konnten als Autoren gewonnen werden. Mit viel Liebe zum Detail wurde das Traveller-kompatible Werk von Andreas Schroth mit Illustrationen versehen. In diesem Buch erfahren Sie nicht nur alles zum Bau von Robotern und Computern, sondern bekommen gleich ein mannigfaltiges Repertoire an Beispielrobotern an die Hand, die sofort zum Einsatz kommen k&amp;ouml;nnen. Vom g&amp;auml;ngigen Kampfroboter &amp;uuml;ber den &amp;auml;u&amp;szlig;erst praktischen vollautomatischen Babysitter bis hin zum winzigen Nanobot ist alles vertreten, was das Herz begehrt. Dar&amp;uuml;ber hinaus werden noch innovative Karrieren vorgestellt, die Sie ergreifen k&amp;ouml;nnen und die ganz neue M&amp;ouml;glichkeiten f&amp;uuml;r zuk&amp;uuml;nftige Abenteuer bieten.</description>
<category>ROLLENSPIEL</category>
<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 13:00:45 +0200</pubDate>
<link>/rpgnews/rpgnews.php?id=1932</link>
</item>


<item>
<title>Guild Wars 2: Die Geister von Ascalon</title>
<description>wem die Wartezeit auf Guild Wars 2 lang wird, greift zum Buch: Ende August erscheint mit Ghosts of Ascalon der erste Guild Wars Roman aus der Feder der Fantasy-Autoren Matt Forbeck und Jeff Grubb. Die Geschichte von Ghosts of Acsalon spielt ein Jahr vor Guild Wars 2 und greift weltersch&amp;uuml;tternde Ereignisse auf, die zwischen Guild Wars und Guild Wars 2 stattfinden. Auf erz&amp;auml;hlerische Weise schlie&amp;szlig;t der Roman so die L&amp;uuml;cke zwischen den beiden Guild Wars Teilen.</description>
<category>B&amp;Uuml;CHER &amp;amp; COMICS</category>
<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 12:59:36 +0200</pubDate>
<link>/rpgnews/rpgnews.php?id=1931</link>
</item>


<item>
<title>Im Wandel der Zeiten: Das W&amp;uuml;rfelspiel – Bronzezeit</title>
<description>Das Spiel von Pegasus mit dem l&amp;auml;ngsten Titel geh&amp;ouml;rt zu den besten f&amp;uuml;nf Spielen 2010 / „Im Wandel der Zeiten – Das W&amp;uuml;rfelspiel: BronzeZeit“ heute in Berlin pr&amp;auml;sentiert / Mit „Im Wandel der Zeiten – Das W&amp;uuml;rfelspiel: Bronzezeit“ geh&amp;ouml;rt nicht nur das Spiel mit dem l&amp;auml;ngsten jemals eingereichten Namen zu den besten f&amp;uuml;nf Gesellschaftsspielen 2010. Als einziger Titel z&amp;auml;hlt mit „Im Wandel der Zeiten: Das W&amp;uuml;rfelspiel – Bronzezeit“, wie der Titel schon beschreibt, ein klassisches W&amp;uuml;rfelspiel zu den Allerbesten. Der Titel wurde in Anwesenheit seines US-amerikanischen Autors ausgezeichnet. Matt Leacock, der extra aus den Staaten angereist war, war dar&amp;uuml;ber genau so erfreut wie sein deutscher Verlag Pegasus Spiele. Bereits zum zweiten Mal in Folge (2009 f&amp;uuml;r „Pandemie“), konnte sich der hessische Verlag aus Friedberg unter den absoluten Topspielen eines Jahrgangs bei der Jury „Spiel des Jahres“ platzieren. Zum ersten Mal wurde mit „Don Quixote“ dabei auch ein weiterer Titel auf die Empfehlungsliste der Jury „Spiel des Jahres“ gew&amp;auml;hlt. „In zwei Jahren hintereinander auf der Nominierungsliste der besten f&amp;uuml;nf zu stehen und 2010 auch mit der Empfehlungsliste f&amp;uuml;r einen weiteren Titel ausgezeichnet worden zu sein, das ist f&amp;uuml;r uns eine gro&amp;szlig;e Auszeichnung und tolle Best&amp;auml;tigung unserer Arbeit“, so Gesch&amp;auml;ftsf&amp;uuml;hrer Andreas Finkernagel nach der Preisverleihung. „Ein ganz, ganz gro&amp;szlig;er Ansporn in Zukunft genau so gut, und sogar noch besser weiterzumachen“, erg&amp;auml;nzt Karsten Esser freudestrahlend, ebenfalls Gesch&amp;auml;ftsf&amp;uuml;hrer von Pegasus Spiele. Zu „IM WANDEL DER ZEITEN - DAS W&amp;Uuml;RFELSPIEL: BRONZEZEIT“ schreibt die Jury: „Eine Zivilisation mit W&amp;uuml;rfelgl&amp;uuml;ck aufzubauen, ist bereits ein Widerspruch. Doch es funktioniert: Hier kann jeder seinen eigenen Weg w&amp;auml;hlen. Trotz vieler Details ist die Einstiegsh&amp;uuml;rde niedrig, da neben der guten Regel der Punkteblock mit einer vorbildlichen Spielbeschreibung gl&amp;auml;nzt. Dies gibt fr&amp;uuml;h Orientierung und erm&amp;ouml;glicht, dass die Spieler in den Sog dieses packenden Aufbauspiels geraten. Das massive Holzmaterial garantiert viele weitere W&amp;uuml;rfelpartien</description>
<category>SONSTIGES</category>
<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 12:58:35 +0200</pubDate>
<link>/rpgnews/rpgnews.php?id=1930</link>
</item>


<item>
<title>Manticore auf der RPC</title>
<description>Wie bereits angedeutet, wird der MANTIKORE-VERLAG in diesem Jahr mit einem Stand auf der RPC in K&amp;ouml;ln vertreten sein. F&amp;uuml;r alle Freunde des Verlags und Fans des Einsamen Wolfs wird sich der Besuch auf jeden Fall lohnen, denn zum einen wird am Stand der neue Einsame Wolf Band &amp;quot;Die Grotten von Kulde&amp;quot; sowie das Fantasy Rollenspiel &amp;quot;Herr der Labyrinthe&amp;quot; mit dem Quellenband von Moritz Mehlem &amp;quot;Die Chroniken von Larm&amp;quot; erh&amp;auml;ltlich sein, zum anderen noch eine Vielzahl anderer interessanter Artikel... - Poster und T-Shirts vom Einsamen Wolf - Die Karte des N&amp;ouml;rdlichen Magnamunds (Karte aus Band 1) - jede Menge Kleinkram wie Kulis und Flyer Aber das wichitigste ist nat&amp;uuml;rlich der Stargast auf diesem Event, denn Joe Dever h&amp;ouml;chstpers&amp;ouml;nlich ist an beiden Tagen mit am Stand. Dies ist (da es der erste deutsche Convention Besuch des Autors ist) eine seltene Gelegenheit f&amp;uuml;r die Fans den Erfinder des Einsamen Wolfs h&amp;ouml;chstpers&amp;ouml;nlich zu treffen. Und dann gibt es auch noch einen Gewandungswettbewerb zu dem sich alle Interessenten schon mal vorbereiten sollten, denn dem bestgewandeten (das Kost&amp;uuml;m sollte schon einen Bezug zu Einsamer Wolf haben) winkt ein toller Preis!!! Also dann - nichts wie hin zur RPC!</description>
<category>ROLLENSPIEL</category>
<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 09:51:27 +0100</pubDate>
<link>/rpgnews/rpgnews.php?id=1929</link>
</item>


<item>
<title>Abenteuerwettbewerb „Cthulhu im Mittelalter“</title>
<description>Wer bereits den im Herbst 2009 erschienen Band Mittelalter – die dunklen Jahre von Pegasus Press kennt, wei&amp;szlig;, dass mit Cthulhu im Mittelalter ein Setting f&amp;uuml;r das Rollenspiel Cthulhu entworfen wird, das eine gesunde Mischung aus historischen Fakten und cthuloider Fiktion pr&amp;auml;sentiert. Die Cthulhu-Redaktion sucht nun talentierte Autoren f&amp;uuml;r Cthulhu-Abenteuer im Mittelalter. Es besteht die Aussicht, dass die Siegerabenteuer – nat&amp;uuml;rlich abh&amp;auml;ngig von ihrer Qualit&amp;auml;t – in der Reihe Cthuloide Welten oder anderen bekannten Print- oder Online-Magazinen ver&amp;ouml;ffentlicht werden! &amp;Uuml;bersende Dein Abenteuer bitte als Datei per E-Mail an cthulhu-abenteuerwettbewerb@pegasus.de oder auf einer CD-Rom postalisch ausreichend frankiert an Pegasus Spiele GmbH Stichwort „Cthulhu Mittelalter“ Stra&amp;szlig;heimer Str. 2 61169 Friedberg Gib in der E-Mail / dem Anschreiben Name und Anschrift, Mailadresse und ggf. deine Telefonnummer an. Gib auch an, auf welches Element des Bandes Mittelalter – die dunklen Jahre das Abenteuer einen Bezug hat. Einsendeschluss: Walpurgisnacht (30. April) 2010. Preisverleihung: auf der Convention „Hannover Spielt“ am Samstag, dem 19. Juni 2010. Die Abenteuervorgaben Folgende Vorgaben sind f&amp;uuml;r alle Teilnehmer verbindlich: Thema: Ein komplett ausgearbeitetes Abenteuer f&amp;uuml;r Cthulhu im Mittelalter, keine Szenariensammlung. Im Mittelpunkt steht nat&amp;uuml;rlich der echte Horror, der einen Bezug zu einem beliebigen Element aus Mittelalter – die dunklen Jahre aufweist, sei es ein Ereignis, eine Person, ein Schauplatz – was auch immer. Die Kenntnis des Bandes ist daf&amp;uuml;r unverzichtbar. Zudem muss ausgeschlossen sein, dass man das Abenteuer durch beispielsweise einen blo&amp;szlig;en Austausch von Fahrzeugen und Waffen ebenso in den 1920ern spielen k&amp;ouml;nnte. Schauplatz: Der gesamte in Mittelalter – die dunklen Jahre beschriebene Teil des Globus’ steht zur Verf&amp;uuml;gung. &amp;Uuml;bernat&amp;uuml;rliches: Es sind die bereits in von Pegasus ver&amp;ouml;ffentlichen Cthulhu-B&amp;auml;nden beschriebenen Monster/G&amp;ouml;tter/Mythosb&amp;uuml;cher etc. zu verwenden. Also bitte keine Eigenkreationen – dieser mit guten Absichten gepflasterte Weg f&amp;uuml;hrt direkt in die H&amp;ouml;lle. Auch eigene Mythosinterpretationen sind verp&amp;ouml;nt. Umfang und Format: 45.000 bis 90.000 Anschl&amp;auml;ge (Zeichen incl. Leerzeichen) unformatierter Text als .RTF-Dokument. Pl&amp;auml;ne: Art und Aussehen von Pl&amp;auml;nen werden von der Jury nicht bewertet, auch nicht das Layout des Beitrags – allerdings wird durchaus geschaut, ob wichtige Orte mit n&amp;uuml;tzlichen oder unn&amp;uuml;tzen Pl&amp;auml;nen versehen werden. Formalien: Auf der Webseite www.pegasus.de/cthulhu ist ein Formalia-Dokument zum Abfassen von Cthulhu-Abenteuern abgelegt, um dessen Beachtung unbedingt gebeten wird. Ein Tipp noch: In der Zeitschrift Cthuloide Welten #12 findet sich ein Artikel von Chefredakteur Frank Heller &amp;uuml;ber das Abfassen von Abenteuerszenarien, der hilfreich sein mag. Nachfragen: k&amp;ouml;nnen per E-mail an cthulhu-abenteuerwettbewerb@pegasus.de gerichtet werden. Die Preise Abgesehen von der Aussicht auf eine Ver&amp;ouml;ffentlichung werden folgende Preise vergeben: Platz 1: Ein Spielepaket im Wert von 200,00 Euro, das man sich selbst im Pegasus-Shop (www.pegasusshop.de) zusammenstellen kann Platz 2: Ein Spielepaket im Wert von 100,00 Euro, das man sich selbst im Pegasus-Shop (www.pegasusshop.de) zusammenstellen kann Platz 3: Ein Spielepaket im Wert von 50,00 Euro, das man sich selbst im Pegasus-Shop (www.pegasusshop.de) zusammenstellen kann Die drei Erstplatzierten werden eine Woche vor der Convention dar&amp;uuml;ber informiert, dass sie sich unter den ersten Dreien befinden. Die Enth&amp;uuml;llung der konkreten Platzierung erfolgt dann auf der Convention selbst.</description>
<category>ROLLENSPIEL</category>
<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 09:49:44 +0100</pubDate>
<link>/rpgnews/rpgnews.php?id=1928</link>
</item>


<item>
<title>Das Schwarze Auge: Demonicon</title>
<description>Das Schwarze Auge feiert gerade seinen 26. Geburtstag! Es erlebte anl&amp;auml;sslich der Spielwarenmesse 1984 in N&amp;uuml;rnberg seine Premiere, bevor im August 1984 der Verkauf im Handel begann. Seitdem gibt es in Deutschland &amp;uuml;ber 4.5 Millionen DSA Spieler! Beachtlich ist, dass Demonicon das erste Spiel aus dem Universum des Schwarzen Auges sein wird, welches auch f&amp;uuml;r „Next Gen“ erscheint – denn bis dato gab es die Jagd nach Abenteuerpunkten exklusiv nur f&amp;uuml;r den PC! Demonicon wird weiterhin das erste Spiel aus Aventurien sein, welches auch einen Multiplayer (Kooperativmodus) bieten wird! N&amp;auml;here Details werden wir in den kommenden Monaten zu verk&amp;uuml;nden haben!</description>
<category>GAMES</category>
<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 18:36:21 +0100</pubDate>
<link>/rpgnews/rpgnews.php?id=1927</link>
</item>


<item>
<title>Das Ferdoker Pergament</title>
<description>Das Schwarze Auge-Kult-Autor Florian Don-Schauen erz&amp;auml;hlt hier auf &amp;uuml;ber 450 Seiten eine eng mit der Geschichte des PC-Spiels Drakensang: Am Fluss der Zeit verzahnte, aber dennoch eigenst&amp;auml;ndige Geschichte: Der Diebeslehrling Gridion soll eigentlich nur Wache halten. Aber dann misslingt der Plan, mit dem Meisterdiebin Mora beweisen wollte, wer die wahre Diebesk&amp;ouml;nigin von Havena ist, und nur Gwidions beherztes Eingreifen rettet die Situation. Wenig sp&amp;auml;ter werden mehrere Leute ermordet, die mit dem Diebstahl zu tun hatten. Pl&amp;ouml;tzlich gilt Gwidion als M&amp;ouml;rder und wird von allen gejagt… Das Ferdoker Pergament (ISBN: 978-3-89064-139-3), ver&amp;ouml;ffentlicht von FanPro, ist ab dem 19. Februar 2010 im Handel f&amp;uuml;r 19,90 € erh&amp;auml;ltlich</description>
<category>B&amp;Uuml;CHER &amp;amp; COMICS</category>
<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 18:31:42 +0100</pubDate>
<link>/rpgnews/rpgnews.php?id=1926</link>
</item>


<item>
<title>Arcane Legions</title>
<description>Ray Wehr hat dem amerikanischen Portal ICV2 ein Interview zum Miniaturenspiel „Arcane Legions“ gegeben. Wehr ist einer der treibenden Kr&amp;auml;fte bei Compound Fun, der Firma, die als Verlag Wells Expedition das Spiel Ende letzten Jahres auf den Markt gebracht hat. Insbesondere hat sich Wehr zu den j&amp;uuml;ngsten Entwicklungen im Online-Bereich sowie zu den weiteren Planungen des Herstellers ge&amp;auml;u&amp;szlig;ert. Wir haben die wichtigsten Aussagen f&amp;uuml;r Sie zusammengefasst. - Die Gro&amp;szlig;figuren „Dragons of the Far East“ (2 Drachen) und „Servants of Thebes“ (2 Sphinxen) sind in K&amp;uuml;rze im Handel erh&amp;auml;ltlich (Deutschland: 1. M&amp;auml;rz und 30. April). - Der Centurion-Club ist (siehe unsere PM vom 1. Februar) jetzt f&amp;uuml;r alle kostenlos - Der Unit-Builder zum Erstellen eigener Einheiten als Online-Komponente zum Spiel ist f&amp;uuml;r den Hersteller elementar, und soll nicht durch eine Bezahlmitgliedschaft ausgebremst werden. - Alle zahlenden Mitglieder erhalten ihr Geld zu 100% zur&amp;uuml;ck - Das n&amp;auml;chste Set „Dawn of Valor“ erscheint im August 2010. - Zun&amp;auml;chst liegt das Augenmerk darauf die Basis an Spielern selbst zu vergr&amp;ouml;&amp;szlig;ern. - „Arcane Legions“ hat das Potential neue Spieler in das Hobby zu bringen, das es um eine vielfaches g&amp;uuml;nstiger und einfacher zu spielen ist als Angebote bekannter Miniaturenspielefirmen - Hauptaugenmerk soll mehr Demospielen vor Ort gelten, egal ob Ladengesch&amp;auml;fte oder Conventions - Anm.: Diese Anstrengungen werden auch in Deutschland umgesetzt werden.</description>
<category>TABLETOP</category>
<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 18:28:27 +0100</pubDate>
<link>/rpgnews/rpgnews.php?id=1925</link>
</item>


<item>
<title>Drakensang L&amp;ouml;sungsbuch</title>
<description>P&amp;uuml;nktlich seit dem Release von Drakensang: Am Fluss der Zeit steht das offizielle L&amp;ouml;sungsbuch in den Regalen der H&amp;auml;ndler: Data Becker ver&amp;ouml;ffentlichte vor wenigen Tagen ein umfangreiches Werk zum aktuellen Rollenspiel-Hit von dtp entertainment und Radon Labs. Auf 320 komplett in Farbe gehaltenen Seiten erl&amp;auml;utert das L&amp;ouml;sungsbuch alle Haupt- und Nebenquests und informiert &amp;uuml;ber alles, was Drakensang-Spieler wissen m&amp;uuml;ssen: Ausf&amp;uuml;hrliche Tipps zur Erstellung des Spielcharakters, inklusive Informationen zu Archetypen, Charakterklassen, Attributen und Talenten, helfen, schon den Start von Drakensang: Am Fluss der Zeit zu optimieren. Umfangreiche Tabellen informieren &amp;uuml;ber Monster, Waffen, R&amp;uuml;stungen, Items und Rezepte. Detaillierte Karten zeigen alle &amp;Ouml;rtlichkeiten. Das offizielle L&amp;ouml;sungsbuch zu Drakensang: Am Fluss der Zeit (ISBN 978-3-8158-1864-0) ist zum Preis von 14,95 € im Handel erh&amp;auml;ltlich.</description>
<category>GAMES</category>
<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 18:25:26 +0100</pubDate>
<link>/rpgnews/rpgnews.php?id=1924</link>
</item>


<item>
<title>Munchkin Quest 2: Jetzt wird aufger&amp;auml;umt!</title>
<description>Hier sind wir wieder, zur&amp;uuml;ck im Dungeon! Mehr R&amp;auml;ume, mehr Monster, mehr Zeug und mehr M&amp;ouml;glichkeiten sich dieses Zeug zu krallen. Und viel mehr M&amp;ouml;glichkeiten kaltgemacht zu werden. Die Brettspielerweiterung zu „Munchkin Quest“ kn&amp;uuml;pft nahtlos da an, wo das Grundspiel aufgeh&amp;ouml;rt hat. Die aktuelle Erweiterung des Brettspiels „Munchkin Quest“ bringt eine neue Dimension ins Spiel: Aufr&amp;auml;umen. Aufr&amp;auml;umen ist gut, denn beim Aufr&amp;auml;umen findet man Gold. Beim Aufr&amp;auml;umen kann man Stufen aufsteigen. Und jetzt kannst du mit bis zu sechs Spielern aufr&amp;auml;umen. Mehr Hilfe gegen die Monster und noch mehr Freunde, denen man in den R&amp;uuml;cken fallen kann! Noch mehr Mitstreiter bei der Jagd auf die Beute! Vergessen wir aber letzteres. Denn zum Gl&amp;uuml;ck gibt es jetzt Fallen im Dungeon. &amp;Auml;xte und Pfeile, Flammen und herabfallende Felsen. Vielleicht kannst du ihnen ausweichen oder aber auch rechtzeitig einen Kumpel vor dich schieben. Denn Fallen findet man im Monsterstapel. Sobald eine gezogen wird, hat diese Auswirkungen auf alle Munchkins, die sich gerade im Raum befinden. Wenn du es nicht schaffst, einer Falle auszuweichen, dann musst du deren Wirkung erleiden. Deine Karten k&amp;ouml;nnen dir aber manchmal helfen. Solltest du etwa ein Schwert besitzen, dann kannst du dich aus der Schlingenfalle befreien. Hat eine Falle keine Auswirkungen - weil man aufgrund eines guten Gegenstandes dagegen immun oder ausgewichen ist - darf man sofort eine Karte nachziehen. Ziel bei „Munchkin Quest 2“ ist es nach wie vor, aus dem Dungeon zu fliehen, wozu am Ausgang ein Level-20-Monster um die Ecke gebracht werden muss, um diesen frei zu bekommen. Apropos Level, genau diese steigt man beim Durchstreifen des Dungeons, abh&amp;auml;ngig von der Zahl der ins Jenseits bef&amp;ouml;rderten Monster, auf. Der Dungeon als Spielplan ist nicht von Beginn an zu sehen, sondern wird St&amp;uuml;ck f&amp;uuml;r St&amp;uuml;ck ausgelegt. Jedes Teil des Spielplans verf&amp;uuml;gt &amp;uuml;ber eigene Regeln und zeigt an, in welche Richtung es f&amp;uuml;r die Monster geht. „Munchkin Quest 2“ wartet nun mit 18 neuen R&amp;auml;umen auf: die „Grabkammer“, das „Frauenzimmer“ oder die „Kammer der Schrecken“ - um nur einige zu erw&amp;auml;hnen. Wer &amp;uuml;berlebt, kann sein Gold in der „Dungeon-Edelboutique“ oder, wenn man nicht so w&amp;auml;hlerisch ist, im „Dungeon-Discounter“ ausgeben. Desweiteren halten nat&amp;uuml;rlich neue Regeln Einzug: Die Symbole m&amp;auml;nnlich und weiblich stehen f&amp;uuml;r - welche &amp;Uuml;berraschung - die verschiedenen Geschlechter der Munchkins. Ein gr&amp;uuml;nes m&amp;auml;nnliches Symbol bedeutet, dass der Raum f&amp;uuml;r M&amp;auml;nner gut ist – ein gr&amp;uuml;nes weibliches Symbol bedeutet, dass der Raum gut f&amp;uuml;r Frauen ist. Ein rotes Symbol bedeutet dann umgekehrt, dass der Raum f&amp;uuml;r das betreffende Geschlecht schlecht ist. Beide gleicherma&amp;szlig;en betreffen die „Zugem&amp;uuml;llten G&amp;auml;nge“. Diese neue Art von Verbindungsteilen wird wie ein Gang behandelt, jedoch kostet es mehr (zwei) Bewegungsmarker, sie zu passieren. Neue Monster d&amp;uuml;rfen selbstverst&amp;auml;ndlich auch nicht fehlen. So hei&amp;szlig;t es jetzt beispielsweise : Fliehe vor dem gro&amp;szlig;spurigen „Bigfoot“! Zittere vor der winzigen „F&amp;uuml;rchtefee“! Bek&amp;auml;mpfe den klebrigen „Kaugummi-Golem“! Dar&amp;uuml;ber hinaus gibt es neue Waffen, Spruchrollen und Tr&amp;auml;nke f&amp;uuml;r den eigenen Charakter. Das Brettspiel von „Munchkin“-Sch&amp;ouml;pfer Steve Jackson basiert, wie man an der Art des Humors und den Bezeichnungen merkt, auf seiner erfolgreichen Kartenspielreihe. Dennoch ist das Spiel komplett eigenst&amp;auml;ndig und eine Kenntnis der Kartenspiele nicht n&amp;ouml;tig. Es baut auf den Prinzipien klassischer Dungeon-Crawler auf und zieht s&amp;auml;mtliche Rollenspielklischees gen&amp;uuml;sslich durch den Kakao. „Munchkin“ ist also weiterhin eine Parodie auf das Genre, ein Rollenspiel in Brettspielform sozusagen, nur eben ohne das nervige Rollenspiel, wie es schon beim Ur-„Munchkin“-Kartenspiel so sch&amp;ouml;n hei&amp;szlig;t. Toll an der Erweiterung „Munchkin Quest 2“, ist auch die Tatsache, dass diese Box das Spielmaterial f&amp;uuml;r zwei zus&amp;auml;tzliche Spieler enth&amp;auml;lt. Denn so kann man ab sofort zu sechst in den Dungeon aufbrechen! Bescheren doch vor allem die neuen Regeln und Monster selbst eingefleischten Spielern neuen Spa&amp;szlig;. Die Zusatzregeln sind kurz und pr&amp;auml;gnant und k&amp;ouml;nnen leicht ins zum Spielen ben&amp;ouml;tigte Grundspiel eingebaut werden. So geht es bei flott zur Sache, was sofort Spa&amp;szlig; bringt, da man schneller auf- oder absteigt. Inhalt: 9 doppelseitige Raumteile 100 Spielkarten 27 Verbindungsteile 2 Plastik-Munchkins 2 Stufenz&amp;auml;hler 13 Monsteraufsteller Zusatzregeln</description>
<category>SONSTIGES</category>
<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 18:23:00 +0100</pubDate>
<link>/rpgnews/rpgnews.php?id=1923</link>
</item>


<item>
<title>NAUTILUS - Januar-Ausgabe</title>
<description>In der bereits seit Anfang Dezember online lesbaren und vor Weihnachten als Printausgabe erschienenen Januar-Ausgabe des monatlichen Fantasyfilm-Magazins NAUTILUS Abenteuer &amp;amp; Phantastik geht es kriminalistisch und mit dem Teufel zu. F?r den Thriller-Part ist u.a. der Meisterdetektiv Sherlock Holmes zust?ndig, aktuell verfilmt von Guy Ritchie, und f?r den h?llisch-versponnenen Teil der Filmemacher Terry Gilliam mit seinem &amp;quot;Das Kabinett des Doktor Parnassus&amp;quot;. Meister-Detektive, Meister-Verbrecher und Lady-Thriller sind eines der Cover-Schwerpunkte dieser NAUTILUS-Ausgabe: Johnny Depp erz?hlt im Interview zum DVD-Start, was ihn an der Rolle des Meister-Bankr?ubers John Dillinger in &amp;quot;Public Enemies&amp;quot; gereizt hat. Mit Regisseur Guy Ritchie geht es an das Filmset von &amp;quot;Sherlock Holmes&amp;quot;, das den weltber?hmten Londoner Detektiv ab Ende Januar im Kino als viktorianischen Actionhelden zeigt. Was das mit der echten Figur des Autors Sir Conan Doyle zu tun hat, erkl?rt ein umfassendes Feature ?ber den Mythos Sherlock Holmes. Begleitend dazu gibt es Stimmen von Autoren und Verlags-Lektoren zum in Deutschland noch jungen Roman-Genre der Romantic Suspense oder Lady-Thriller, das Lovestorys mit Krimi-Elementen verkn?pft. Und abgerundet wird dieser Inhaltsblock durch einen Werkstattbericht zur soeben erschienenen Story-Sammlung &amp;quot;Sherlock Holmes und das Uhrwerk des Todes&amp;quot; von NAUTILUS-Mitarbeiter Christian Endres, das Holmes und Watson bei der Aufkl?rung von wahrhaft phantastischen Kriminalf?llen zeigt. Buchst?blich mit dem Teufel geht es zu in &amp;quot;Das Kabinett des Dr. Parnassus&amp;quot;, dem Film mit Heath Ledger in seiner letzten Rolle. Regisseur Terry Gilliam berichtet im Interview ?ber die Trag?die von Ledgers Tod und wie der Film durch Johnny Depp, Jude Law und Colin Farrell gerettet wurde, indem sie seine Figur in anderen Inkarnationen verk?rperten. Dazu gibt es eine umfassende Werkschau der Filme des Hollywood-Infant Terribles Terry Gilliam. Im Literatur-Block gibt es Interviews mit Dacre Stoker zum offiziellen &amp;quot;Dracula&amp;quot;-Romansequel &amp;quot;Dracula - Die Wiederkehr&amp;quot; und mit dem Co-Autor Chuck Hogan zu Regisseur Guillermo del Toros blutigem Vampir-Romandebut &amp;quot;Die Saat&amp;quot;, Werkstattberichte von Olga Krouk zum ungew?hnlichen Vampir- und Gestaltwandler-Mysteryroman &amp;quot;Schattenseelen&amp;quot; und von Victoria Schlederer zu &amp;quot;Des Teufels Maskerade&amp;quot; ?ber ein teuflisches Spiel mit dem Goldenen Prag sowie ein mitleidloses Abschieds-Interview ?ber den Tod des skrupellosen H?rspiel-Killers Steven Caine. Im Filmblock gibt es zudem Interviews mit dem Regisseur-Duo Mark Neveldine und Brian Taylor ?ber den Action-Film &amp;quot;Gamer&amp;quot; mit Gerard Butler als unfreiwilligem Online-Rollenspiel-Helden sowie der Oskar-pr?mierten Kost?m-Designerin Janty Yates zu Ridley Scotts &amp;quot;Gladiator&amp;quot; und dem kommenden &amp;quot;Robin Hood&amp;quot; - und selbstverst?ndlich die Filmvorschau bis Januar sowie aktuelle DVD- und BluRay-Rezensionen. Auf der NAUTILUS-Homepage l??t sich die Ausgabe kostenlos vorab durchbl?ttern, und es gibt mengenweise Video-Interviews, Set-Videos und Film-Clips zu dem im Heft vorgestellten Filmen sowie einen Vorschau-Trailer auf die n?chste Ausgabe, in der es u.a. um Gestaltwandler, das Remake von &amp;quot;The Wolfman&amp;quot;, Roboter-Kopien von Menschen in &amp;quot;The Surrugates&amp;quot; sowie Praxis-Tipps f?r Nachwuchs-Fantasyautoren geht.</description>
<category>SONSTIGES</category>
<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 14:50:31 +0100</pubDate>
<link>/rpgnews/rpgnews.php?id=1922</link>
</item>


<item>
<title>Noctrum 2 - Kalter Wind</title>
<description>Nocturnum ist eine in drei B?nden erscheinende Kampagne f?r Cthulhu Now. Dieser legend?re Klassiker von Fantasy Flight Games ist damit endlich auch auf Deutsch erh?ltlich. Die Charaktere erfahren von dem drohenden Untergang der Welt, der unaufhaltbar zu sein scheint. W?hrend sie noch versuchen, hinter die Pl?ne der Verantwortlichen zu kommen und sie zu vereiteln, werden sie Opfer einer Verschw?rung - und selbst vom FBI gejagt. Sie werden in einen rasanten und packenden Wettlauf um die Rettung der Welt verwickelt, der sie einmal um den Globus bis zu einem dramatischen Finale f?hrt, in dem sich das Schicksal der Menschheit entscheidet. In Nocturnum 2: Kalter Wind beginnt die Kampagne erst richtig. Die Charaktere geh?ren zu den Wenigen, die von der ultimativen Katastrophe wissen, welche unseren Planeten heimzusuchen droht. Doch in ihrem Bem?hen, den feindlichen M?chten ins Handwerk zu pfuschen, sind sie auf einmal selbst die Gejagten. Sie ?berleben einen Flugzeugabsturz, einen h?llischen Sumpf mit einem Geheimnis aus alten Tagen, recherchieren in einer ganz speziellen Irrenanstalt - und m?ssen am Ende doch so manche bittere Pille schlucken. Die Dinge scheinen fast ausweglos, aber immerhin finden die Charaktere auch Verb?ndete - doch wem k?nnen sie trauen? Nocturnum 3: Letzte Tage, der Abschluss der Kampagne, erscheint etwa zwei Monaten sp?ter. Nocturnum 2: Kalter Wind, Teil 2 einer dreib?ndigen Kampagne f?r Cthulhu Now von Pegasus Press; Hardcover, 112 Seiten; Art.-Nr.: 44031G; ISBN 978-3-939794-91-2</description>
<category>ROLLENSPIEL</category>
<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 18:30:18 +0100</pubDate>
<link>/rpgnews/rpgnews.php?id=1921</link>
</item>


<item>
<title>ab morgen Die Belagerung des D?sterwalds</title>
<description>Unter www.lotro-europe.com/prde erreichen Sie ab sofort die Website zur kostenlosen Testversion, auf der Sie 14 Tage lang die faszinierende Welt von Mittelerde erkunden k?nnen. Der Herr der Ringe Online ist das erste und einzige Online-Rollenspiel der Welt, das auf den Werken von J.R.R. Tolkien basiert. Spieler k?nnen hier die ber?hmteste Fantasy-Welt aller Zeiten erleben ? im Kampf gegen die M?chte des Dunklen Herrschers Sauron geht man mit seinem Helden auf eine abenteuerliche Entdeckungsreise durch Mittelerde. In Der Herr der Ringe Online suchen Spieler ihre heroische Bestimmung ? in Mitten des epischen Kampfes um Mittelerde zwischen Gut und B?se. Die Spieler k?nnen hier unglaubliche detaillierte Schaupl?tze erforschen und bekannte Charaktere treffen, w?hrend sie durch die faszinierende, sich kontinuierlich weiter entwickelnde Rekreation von Tolkiens geliebter Welt streifen. Sie treffen auf Gefahren, die schon Frodo und seinen Gef?hrten drohten, als diese sich auf die Reise machten, um den einen Ring f?r immer zu zerst?ren. Spieler k?nnen entweder alleine losziehen oder online ihre eigenen Gef?hrtschaften bilden, um unaussprechlichen Monstern und den Dienern Saurons zu begegnen, eigenen Legenden zu begr?nden, in gigantischen Schlachten Mittelerde zu verteidigen und an dem gr??ten Abenteuer unserer Zeit teilzunehmen. Jetzt l?sst Der Herr der Ringe Online, Sieger des B?M-Awards 2009 f?r Die Minen von Moria, erneut den Schlachtruf ert?nen und bringt den Krieg um Mittelerde vor die Tore von Dol Guldur, wenn mit der digitalen Erweiterung Die Belagerung des D?sterwalds das epische Finale von HdRO Band II erscheint. Einst war er der Gro?e Gr?nwald, unter dessen Baldachin Mensch und Elb friedlich miteinander lebten - bis sich eines Tages der Turm des Geisterbeschw?rers erhob und das B?se im Herzen des Waldes erweckte. Damals geschah es, dass der Schatten sich ?ber den Wald legte. Den Spielern steht nun eine wahre Herausforderung bevor: Die Belagerung des D?sterwalds, bei der das Schicksal der Freien V?lker Mittelerdes von ihrem Mut, ihrem K?nnen und ihrer Kraft abh?ngt?</description>
<category>GAMES</category>
<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 21:21:59 +0100</pubDate>
<link>/rpgnews/rpgnews.php?id=1920</link>
</item>


</channel>
</rss>