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Hier findet sich alles für Dungeons & Dragons in der Edition 3.0, 3.5, 4.0
Eine Ritterin muss bei ihrer Werbung um den Sohn eines Fürsten drei Prüfungen bestehen, um durch eine politische Heirat einen Krieg zu beenden. Dabei stellt sich nicht nur die skrupellose Konkurrentin als Hindernis heraus, denn Rahja hat für die Brautleute ganz andere Pläne…
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Der tobrische Herzog lädt zu einem Turnier, doch warum versucht die Wache dies zu vertuschen? Die Helden kommen einem Großangelegten Unternehmen auf die Spur, mit dem sich der Herzog das Wohlwollen „seines“ Volks sichern will. Können Sie das Blatt mit Hilfe der geheimnisvollen Wolfsfährte noch zum Guten wenden?
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Die Stadtbewohner Tyrakos‘ werden von einem Drachen tyrannisiert. Um den Drachen zu besänftigen wird jedes Jahr an Ende eines großen Turniers die schönste Jungfrau gekürt, welche der König dem Drachen opfern lässt. Im geheimen planen Widersacher dies zu beenden und den Drachen zu töten. Es liegt in der Hand der Helden ob sie für die Widersacher kämpfen oder für den König.
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Bjaldorn im Firun: Bei einem Jagdausflug retten die Helden ein seltsames Mädchen,
das offenbar von dunklen Mächten begehrt wird. Bald schon werden die Helden und die junge Frau selbst zu Gejagten. Und während der Winter mit eisiger Faust regiert, brechen unvorstellbare Schrecknisse über die Bjalaburg herein.
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„Jährlich wird bei einem Turnier im Lehrirstal ein Streiter für eine heilige Queste zu Ehren Rondras gesucht. Doch wie heilig ist diese wirklich? Die Senne Nord ist skeptisch und beauftragt die Helden mit der Überprüfung. Bei ihren Nachforschungen erkennen sie, dass sich hinter dem Schleier einer alten Legende mehr verbirgt, als selbst sie angenommen haben. Und dann ist da noch dieser merkwürdige Hinweis auf eine Verschwörung, die ganze Heldentrutz bedroht.“
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Merket auf, ihr Recken des Reiches und Maiden von Mut! Der Sieger beim Tjost zu Arkenwasser wird nach verbrieftem Recht der neue Junker von Kobernhain. Die Helden beobachten, ob wirklich der Würdigste den Preis erringt – als altes Übel aus blutrotem Boden bricht. Wer flieht? Wer kämpft? Wer ist im Herzen wahrlich Ritter? Dieses Turnierabenteuer kombiniert das farbenfrohe Flair eines fantastischen Mittelalters mit einer niederhöllischen Bedrohung. Höhepunkte sind der offene Aufbau, die vollfarbigen Schautafeln und ein Finale mit Tentakeln.
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Hal Praiodon Tsafelde von Urbeltor, Kriegsheld und einer der bekanntesten Ritter der Nordmarken, geführt im Register der rondragefälligen Recken und Streiter an allen Fronten der letzten Kriegsschauplätze, wird tot aufgefunden. Die Suche nach dem Mörder führt in die Baronie Urbeltor und zu den alten Gefährten des Ritters. Doch bald stellt sich heraus, dass es Dingte gibt, die einen Mord verblassen lassen.
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Ein großes Fest droht im Chaos zu versinken. Es sei denn, die Helden können mit Tatkraft und Einfallsreichtum die drohende Katastrophe verhindern und dem Grafenhof Grauensee Schmach und Schande ersparen.
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Die Helden lernen den verarmten Ritter Ludjew kennen, der beim Erbschaftsturnier in Bornwacht gewinnen möchte, um seiner Liebsten ein sorgenfreies Leben bieten zu können. Durch einen Brand wird sein Adelsbrief beschädigt, während zeitgleich seine Angebetete unter einen geheimnisvollen Bann gerät. Um doch noch die Turnierteilnahme des Ritters zu ermöglichen sowie seine Angebetete zurückzugewinnen, müssen die Helden in Geheimnisse aus älteren Zeiten eintauchen, die Wirkung des Banns brechen und den Überblick im Turnier behalten, da ein Konkurrent bereit ist, die rondrianischen Prinzipien nicht allzu genau zu nehmen.
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Ihre Heldengruppe wird in Havena von dem eigenwilligen Borongeweihten Borolf von Mersingen m.H. als Geleitschutz angeworben. Borolf, der mit seinem Diener Bolder durch Albernia zieht, um verlorenen Seelen den Weg ins Totenreich zu weisen, zieht es aufgrund eines alten Dokuments nach Altenfaehr, wo im Moor ein vermoderter Galgen stehen soll. Dort verspricht sich der Geweihte eine Vielzahl von Seelen, die er zu erretten hoff. In einem Gasthaus in Altenfaehr kommt die Gruppe der Wurzel des Übels weitaus näher als geplant.
Ort: Albernia
Zeit: 1029 BF
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Kommentare
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Vielen Dank für die Ergänzung :) Geschrieben von: Jolinar auf Freitag, 03 Mai 2013 07:41 Rakshazar - Das Riesland (Regel- und Quellenbände) -
Kleine Ergänzung, da es im Text keine Erwähnung findet: Das… Geschrieben von: Raphael Brack auf Freitag, 29 März 2013 22:16 Rakshazar - Das Riesland (Regel- und Quellenbände) -
Oberflächlich! Abenteuer ist nicht mehr als grob skizziert. Der Aufwand,… Geschrieben von: SL auf Freitag, 22 Februar 2013 20:21 Das sprechende Schwert (Earthdawn) -
Ich finde Werwölfe einfach super Geschrieben von: Nicole auf Sonntag, 17 Februar 2013 13:51 Werwolfsagen und historische Legenden (Wissenswertes) -
Hey, ich habe gerade mein eigens Dok wieder gefunden. Mein… Geschrieben von: Heiko Mißfeldt auf Samstag, 09 Februar 2013 14:46 Schätze Auswürfel (AD&D)











