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Platz 1: Negomir (Vogelsang, Christoph)
„Jährlich wird bei einem Turnier im Lehrirstal ein Streiter für eine heilige Queste zu Ehren Rondras gesucht. Doch wie heilig ist diese wirklich? Die Senne Nord ist skeptisch und beauftragt die Helden mit der Überprüfung. Bei ihren Nachforschungen erkennen sie, dass sich hinter dem Schleier einer alten Legende mehr verbirgt, als selbst sie angenommen haben. Und dann ist da noch dieser merkwürdige Hinweis auf eine Verschwörung, die ganze Heldentrutz bedroht.“
Platz 2: Aus Roter Erde (Karpienski, Lütkemeyer, Plath)
Merket auf, ihr Recken des Reiches und Maiden von Mut! Der Sieger beim Tjost zu Arkenwasser wird nach verbrieftem Recht der neue Junker von Kobernhain. Die Helden beobachten, ob wirklich der Würdigste den Preis erringt – als altes Übel aus blutrotem Boden bricht. Wer flieht? Wer kämpft? Wer ist im Herzen wahrlich Ritter? Dieses Turnierabenteuer kombiniert das farbenfrohe Flair eines fantastischen Mittelalters mit einer niederhöllischen Bedrohung. Höhepunkte sind der offene Aufbau, die vollfarbigen Schautafeln und ein Finale mit Tentakeln.
Platz 3: Ein Held zu sein (Schmidt, Alexander - Keßler, Björn)
Hal Praiodon Tsafelde von Urbeltor, Kriegsheld und einer der bekanntesten Ritter der Nordmarken, geführt im Register der rondragefälligen Recken und Streiter an allen Fronten der letzten Kriegsschauplätze, wird tot aufgefunden. Die Suche nach dem Mörder führt in die Baronie Urbeltor und zu den alten Gefährten des Ritters. Doch bald stellt sich heraus, dass es Dingte gibt, die einen Mord verblassen lassen.
Platz 4: Spectaculum (Schürer, Gudrun)
Ein großes Fest droht im Chaos zu versinken. Es sei denn, die Helden können mit Tatkraft und Einfallsreichtum die drohende Katastrophe verhindern und dem Grafenhof Grauensee Schmach und Schande ersparen.
Platz 5: Schwert oder Liebe (Nehling, Christian - Jarke, Alexander)
Die Helden lernen den verarmten Ritter Ludjew kennen, der beim Erbschaftsturnier in Bornwacht gewinnen möchte, um seiner Liebsten ein sorgenfreies Leben bieten zu können. Durch einen Brand wird sein Adelsbrief beschädigt, während zeitgleich seine Angebetete unter einen geheimnisvollen Bann gerät. Um doch noch die Turnierteilnahme des Ritters zu ermöglichen sowie seine Angebetete zurückzugewinnen, müssen die Helden in Geheimnisse aus älteren Zeiten eintauchen, die Wirkung des Banns brechen und den Überblick im Turnier behalten, da ein Konkurrent bereit ist, die rondrianischen Prinzipien nicht allzu genau zu nehmen.
AK - Armalion-Kompendium
Eine Aventurische Seefahrt
Die "Aventurische Seefahrt" ist ein per e-Mail gespieltes Rollenspiel-Szenario des Systems DSA, das von einer Schiffsfahrt handelt, die in Riva begonnen hat und in Brabak endet. Dazwischen wird in vielen Häfen angelegt, um Waren und Reisende aufzunehmen und aussteigen zu lassen - die Reisenden werden natürlich von den Mitspielern verkörpert.
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Kommentare
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Vielen Dank für die Ergänzung :) Geschrieben von: Jolinar auf Freitag, 03 Mai 2013 07:41 Rakshazar - Das Riesland (Regel- und Quellenbände) -
Kleine Ergänzung, da es im Text keine Erwähnung findet: Das… Geschrieben von: Raphael Brack auf Freitag, 29 März 2013 22:16 Rakshazar - Das Riesland (Regel- und Quellenbände) -
Oberflächlich! Abenteuer ist nicht mehr als grob skizziert. Der Aufwand,… Geschrieben von: SL auf Freitag, 22 Februar 2013 20:21 Das sprechende Schwert (Earthdawn) -
Ich finde Werwölfe einfach super Geschrieben von: Nicole auf Sonntag, 17 Februar 2013 13:51 Werwolfsagen und historische Legenden (Wissenswertes) -
Hey, ich habe gerade mein eigens Dok wieder gefunden. Mein… Geschrieben von: Heiko Mißfeldt auf Samstag, 09 Februar 2013 14:46 Schätze Auswürfel (AD&D)








