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Abenteuer (62)
Die Schlacht in den Wolken hat große Opfer verlangt, und zurückgeblieben sind Elend, Leid und rauchende Trümmer. Doch vorerst ist die größte Gefahr abgewehrt. Rhazzazor, der untote Drache, hat jedoch angekündigt, binnen Jahresfrist zurückkehren. Sollte es im Lauf dieses Jahres nicht gelingen, alle Kräfte zu vereinen und dem Drachen gemeinsam entgegenzutreten, ist das Reich der Menschen dem Untergang geweiht. Aber die einzelnen Mächtegruppen vertreten ganz unterschiedliche Auffassungen, wie dem Chaos zu begegnen ist – und sie sind bereit, ihre Meinung auch mit dem Schwert durchzusetzen.
Weiden ist nicht nur das Zentrum des aventurischen Rittertums und die Heimat unermeßlich reicher "Rinderbarone", sondern auch eine unruhige Grenzprovinz, die an die von Goblins bewohnten Gebirge und die legendären Drachensteine anschließt, eine Provinz, in deren undurchdringlichen Wäldern und den Hügeln finstere Kulte blühen ...
Die alte Heimat ist verloren – wohin verschlägt das Schicksal die Brilliantzwerge? Auf der Suche nach Verbündeten begeben sie sich auf die Spuren ihres berühmten Ahns – und das dort, wo einst Calaman seine Heldentaten gegen Pyrdacor vollbrachte, heute nicht eitel Sonnenschein herrscht, kann man sich lebhaft vorstellen, wenn man sieht, wo ihr Weg hinführt: in aranische Grenzlande, nach Fasar und in den Raschtulswall ...
Das östliche Meer Aventuriens ist durchdrungen von dämonischen Mächten: Würgewellen und Tentakelwesen greifen um sich, Wasserleichen und Gehörnte lauern als Diener der Erzdämonin Charyptoroth unter der fauligen Wasseroberfläche.
Nur die Wagemutigsten sind bereit, die See zwischen den Schwarzen Landen zu befahren, denn selbst wenn man den Alptraumpiraten Xeraans und den Galeeren des maraskanischen Fürst-Komturs entkommen ist, kann immer noch der größte Schrecken des pervertierten Perlenmeeres vor einem auftauchen: Eine Dämonenarche!
"Schatodor, die lichtdurchlutete Hauptstadt der Brilliantzwerge, ist unter dem Ansturm der Schwarzen Horden gefallen, die unterirdischen Teile des Bergkönigreiches Lorgolosch werden erbittert umkämpft. Verräter unter den Angroschim - die sich selbst Angehörige von Brogars Blut nennen - und finsterste Zauberei warten darauf, Calamans Volk den Todesstoß zu versetzen.
Und so faßt Albrax, der neue Hochkönig aller Zwerge, einen verwegenen Plan, in dessen Mittelpunkt der uralte Geode Xenos und die neuen Helden stehen ...
Ein Abenteuer am Rande der Borbarad-Kampagne"
"Auch die Heitere Göttin ist vor Unbill nicht gefeit, schon gar nicht in einer Gegend, in der die Orks die wahren Herren des Landes sind und in der Gesetzlosigkeit das einzige Gesetz zu sein scheint: im Svelltland. Und wer könnte ein Interesse daran haben, sich eines alten, heiligen Artefakts zu bemächtigen, das - in den falschen Händen - ganze Landstriche ins Chaos stürzen kann? Welche Rolle spielen die Hexen des Rorwhed? Was hat es mit der ungewöhnlichen Aktivität der Silberwölfe auf sich? Auf Bitte der Geweihten des Rahjatempels zu Tiefhusen werden auch Ihre Helden mit in die Geschehnisse hineingezogen, deren Auswirkungen bald über die Grenzen des Svelltlandes hinausreichen ... "
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Kommentare
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Vielen Dank für die Ergänzung :) Geschrieben von: Jolinar auf Freitag, 03 Mai 2013 07:41 Rakshazar - Das Riesland (Regel- und Quellenbände) -
Kleine Ergänzung, da es im Text keine Erwähnung findet: Das… Geschrieben von: Raphael Brack auf Freitag, 29 März 2013 22:16 Rakshazar - Das Riesland (Regel- und Quellenbände) -
Oberflächlich! Abenteuer ist nicht mehr als grob skizziert. Der Aufwand,… Geschrieben von: SL auf Freitag, 22 Februar 2013 20:21 Das sprechende Schwert (Earthdawn) -
Ich finde Werwölfe einfach super Geschrieben von: Nicole auf Sonntag, 17 Februar 2013 13:51 Werwolfsagen und historische Legenden (Wissenswertes) -
Hey, ich habe gerade mein eigens Dok wieder gefunden. Mein… Geschrieben von: Heiko Mißfeldt auf Samstag, 09 Februar 2013 14:46 Schätze Auswürfel (AD&D)







