Regel- und Quellenbände (45)

Das Beta-Regelwerk - lange erwartet, bereits viel kritisiert und wahrscheinlich momentan DAS Thema in der Rollenspielwelt. Das größte deutsche Rollenspiel ändert sich. Als Fan ist man durch das herausgegebene Beta-Regelwerk in der Lage mitzuentscheiden, welche Änderungen schlussendlich umgesetzt werden. In Kürze werden im folgenden Themenbereiche herausgegriffen und bewertet.

Dienstag, 01 Juli 2014 11:09
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Rahja Vademecum"Siehe die Leidenschaft in allen Dingen und du wirst das Wirken der Schönen Göttin selbst an den ungewöhnlichsten Orten finden." aus den Schriften der Sankta Dorlen von Joborn

Mittwoch, 14 November 2012 11:52
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Rakshazar-Buch-der-HeldenRakshazar – Das Riesland
Östlich des Bornlandes, durch das unbezwingbare Eherne Schwert von Aventurien getrennt, liegt ein Land der Bestien und Abenteuer – das Riesland. Mache dich auf, einen verfluchten Kontinent zu entdecken, eine Welt, die bereits vor Urzeiten vom Zorn der Götter verwüstet wurde. Ein weites, wildes Land erwartet dich, in dem die Zivilisation noch jung ist, wo lediglich eine Handvoll Königreiche um die Vorherrschaft streiten, und man oft Monate reisen muss, um auf die nächste Siedlung zu stoßen. Erlebe Abenteuer mit Helden, die mit Waffen aus Stein oder Bronze gegen reißende Monster antreten. Lasse dich forttragen von den Menschenmassen auf den Straße und Basaren Rakshazars, hinein ins Abenteuer…
Buch der Helden

Dienstag, 07 August 2012 05:41
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Krieger Kraemer KultistenEin Meisterpersonenband der purpurnen Delux-Reihe. NSCs mit farbigen Bildern und Werten als Stütze für den Spielleiter. Lange erwartet, doch hält es den Erwartungen der Fans stand?

Freitag, 01 Juni 2012 00:00
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helden des schwarzen Auges"Betreten Sie das Land der Phantasie! Hier haben Sie die Möglichkeit, als tapferer Krieger oder weise Magierin, als Zwerg oder Streunerin Abenteuer zu bestehen, die Sie sich bislang kaum zu erträumen gewagt haben. Als Held des Schwarzen Auges stehen Ihnen ungezählte Möglichkeiten offen! Gemeinsam mit den anderen Helden treten Sie in einer mittelalterlich-phantastischen Welt gegen die Mächte des Schicksals an, befreien ganze Regionen von der Tyrannei eines finsteren Zauberers, entlarven intrigante Grafen, retten Entführte, bezwingen mythologische Ungeheuer, führen Liebende zusammen oder erforschen uralte Ruinenstätten."

Sonntag, 22 April 2012 15:15
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Abenteuer-aventurienTauchen Sie ein in die Welt der Fantasy-Rollenspiele und entdecken Sie das Universum des Schwarzen Auges. Schlüpfen Sie in die Rolle eines gewaltigen Kriegers, einer weisen Magierin oder eines wortgewandten Streuners. Erleben Sie gemeinsam mit ihren Freunden spannende Abenteuer, heben Sie sagenumwobene Schätze und befreien Sie die Welt von der Macht des Bösen.

Sonntag, 08 April 2012 20:43
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AlAnfa-und-der-tiefe-SüdenAl Anfa, Metropole des Südens, Stadt der Verschwendung, der Ausschweifung und der Laster, Brennpunktdes Sklaven-, Gift- und Rauschkrauthandels - diese Box präsentiert Ihnen eine phantasievolle, detaillierte Beschreibung eines Spielhintergrundes, vor dem sich jede Art von Abenteuer entfalten kann, denn nicht nur das finstere Al Anfa wird hier präsentiert, sonder auch der undurchdringliche südaventurische Dschungel und die facettenreiche Welt der Inseln des Perlenmeeres mit ihren bestechlichen Gouverneuren, den gewissenlosen Freibeutern und den Waldmenschen mit ihre Riten...

Sonntag, 08 April 2012 20:41
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Angroschs-KinderNom rogolrun Barobarabba... Schon in den Taten der Altvorderen steht geschrieben... Die Angroschim - so die Eigenbezeichnung der aventurischen Zwerge - konnten schon auf mehr als 4.000 Jahre Geschichte zurückblicken, als die Urahnen der Tulamiden aus den Bergen herabstiegen und die Siedler aus dem Güldenland an Aventuriens Küste anlandeten - viertausend Jahre Kampf gegen "den Drachen" und seine Dienervölker, viertausend Jahre Dienst an Väterchen Angrosch.
Angroschs Kinder präsentiert Ihnen Geschichte, Kultur und Lebensart der vier großen Völker der aventurischen Zwergenheit:

Sonntag, 08 April 2012 20:39
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Armorium-ArdariticumDiese DSA-Spielhilfe bietet Informationen über aventurische Burgen, Festungen und dergleichen. "Wie baue ich eine Burg?", "Wie unterhalte ich eine Burg?" und "Wie greife ich eine Burg an?" - alles Fragen die in dieser Spielhilfe beantwortet werden.

Sonntag, 08 April 2012 20:35
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Aus-Licht-und-TraumAls die güldenländischen Siedler vor 2.000 Jahren Aventurien Küste betraten, waren die Elfenvölker bereits Erben einer gefallenen Hochkultur: Die Hochelfen hatten sich zu beispielloser magischer Macht aufgeschwungen, hatten Reiche und gigantische Städte gegründet – und waren gestürzt, als sie zuletzt nach dem Göttlichen selbst griffen.

Sonntag, 08 April 2012 20:32
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