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AAS III - Sternchenmysterien (13)
Ihre Heldengruppe wird in Havena von dem eigenwilligen Borongeweihten Borolf von Mersingen m.H. als Geleitschutz angeworben. Borolf, der mit seinem Diener Bolder durch Albernia zieht, um verlorenen Seelen den Weg ins Totenreich zu weisen, zieht es aufgrund eines alten Dokuments nach Altenfaehr, wo im Moor ein vermoderter Galgen stehen soll. Dort verspricht sich der Geweihte eine Vielzahl von Seelen, die er zu erretten hoff. In einem Gasthaus in Altenfaehr kommt die Gruppe der Wurzel des Übels weitaus näher als geplant.
Ort: Albernia
Zeit: 1029 BF
Schlagwörter
Die Helden sehen im Hafen Perricum und entlang des Darpat die Schäden der Welle, die vom Golf von Perricum aus, den Darpat hinauflief und hören bald von der Zerstörung der Holzbrücke. Von verschiedenen Menschen hören sie Gerüchte und Theorie über die Brücke und die Welle und treffen schließlich auf einen Patrizier, der die Helden bittet Nachforschungen zur Efferdheiligen Reshmina, der Schutzherrin der Brücke, anzustellen.
Komplexität Meister: hoch
Komplexität Spieler: mittel
Ort: Perricum und das Gebiet der Darpatmündung
Zeit: Travia bis Boron 1031 BF
Schlagwörter
Vor etwas mehr als einhundert Jahren - damals war Burg Hummergarben noch ein wohnliches Anwesen, mit stolz gepflegtem Park und 121 Zimmern - fand eines jener mythischen Wesenheiten, die die Menschen Gestaltwandler nennen, seinen Weg in die Misa-Auen von Vallusa.
Komplexität (Meister/Spieler): mittel/niedrig
Anforderungen: Interaktion, Kampffertigkeiten, Talenteinsatz, [Zauberei]
Ort &Zeit: südliches Bornland, Herbst zur neueren Zeit (Zeit leicht abwandelbar)
Gewinnerabenteuer des Wettbewerbes
Schlagwörter
„..finden keine Spur mehr von den götterlosen Langohren – der Sieg war letztlich unser, Wir haben ihre seltsamen Nestbauten abgebrrannt und beginnen morgen mit dem Bau der Bastion Perval Krone. […] Woher mögen die Raben kommen? Ihr ständiges Rufen ist ohrenbetäubend, Herr Boron steh uns bei […] … dringen durch die Schatten ein … scharfe Schnäbel … drei Tote … Fluch? ...“ –– aus dem Rapportbuch des II. Kaiserliche-Garetischen Schanzbautrupps, um 940 BF
Anforderungen: Meister/Spieler (mittel/mittel)
Ort/Zeit: Baronie Reichsforst/ um 1030 BF.
Schlagwörter
Im Jahre 247 BF sah sich Murdrak, Magier der Dunkeln Künste und Verfechter des namenlosen Glaubens, am Zenit seiner Macht und beschwor den Dämon Maruk- Methai. Doch Murdrak war in seiner Gier nach Macht zu eilig und begann einen Fehler. Murak-Methai erschien in Begleitung eines unbekannten Dämonen und forderte die Seele des Magiers.
Ort: Sveltal, Mittelreich
Zeit: nach 1029 BF
Schlagwörter
Albio III., Graf von Salza, sucht seit Jahren nach einer Möglichkeit Salza als Freie Stadt aus dem
Königreich Nostria zu lösen. Darum versucht er nun in einem neuerlichen Anlauf die Gestalt des
Prinzen Ingvalion Kasparbald Kasmyrin [Westwind 191]zu nutzen, um Salza in die Unabhängigkeit
zu führen.
Teilnehmerabenteuer ab Abenteuerwettbewerb Auf Aves Spuren III - Sternchenmysterium.
Zeitpunkt: Rondra - Efferd im Jahr 1882 nach der Unabhängigkeit (1028 B.F.)
Ort: Nostria und Andergast
Komplexität: Meister: Experte / Spieler: hoch
Schlagwörter
Abergläubige rund um den Golf von Perricum glauben an die Sage, dass nach jedem Kometen, der über dem Vulkan der Insel Kibrom vor der Südküste Tobriens zu sehen ist, die Vorfahren der Zwerge ihren Nachkommen besondere Waffen anvertrauen, so diese ihren Fuß auf die Insel setzen.
Golf von Perricum und auf Kibrom in neuerer Zeit (nach Borbarad)
Das Faedhari soll ein magisches Buch der Hochelfen sein, das auf Silberpapier angeblich
die Lieder und Sagen aventurischer Elfenvölker festhält und die schicksalhafte
zehntausendjährige Geschichte der Elfen in einer kompletten Historie verkündet.
Ort und Zeit: Selem zu beliebiger Zeit, empfohlen nach 1023 BF
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Kommentare
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Vielen Dank für die Ergänzung :) Geschrieben von: Jolinar auf Freitag, 03 Mai 2013 07:41 Rakshazar - Das Riesland (Regel- und Quellenbände) -
Kleine Ergänzung, da es im Text keine Erwähnung findet: Das… Geschrieben von: Raphael Brack auf Freitag, 29 März 2013 22:16 Rakshazar - Das Riesland (Regel- und Quellenbände) -
Oberflächlich! Abenteuer ist nicht mehr als grob skizziert. Der Aufwand,… Geschrieben von: SL auf Freitag, 22 Februar 2013 20:21 Das sprechende Schwert (Earthdawn) -
Ich finde Werwölfe einfach super Geschrieben von: Nicole auf Sonntag, 17 Februar 2013 13:51 Werwolfsagen und historische Legenden (Wissenswertes) -
Hey, ich habe gerade mein eigens Dok wieder gefunden. Mein… Geschrieben von: Heiko Mißfeldt auf Samstag, 09 Februar 2013 14:46 Schätze Auswürfel (AD&D)



