Das Abenteuer ist in mehrfacher Hinsicht variabel gestaltet. Zum einen enthält es Abschnitte, die der Stimmung, des besseren Kennenlernens oder einfach der Beschäftigung tatendurstiger Helden dienen, aber nicht zwingend zur Lösung der eigentlichen Aufgabe notwendig sind. Diese können getrost übersprungen werden, falls Sie, lieber Meister, und Ihre Spielrunde es bevorzugen, gleich zur Sache zu kommen. Die Spielzeit verkürzt sich dann um etwa ein Drittel. In den entsprechenden Abschnitten ist dieser Hinweis zu Beginn vermerkt. Das gesamte Abenteuer ist, je nach Entschlossenheit der Helden, an zwei bis drei Abenden spielbar.
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Ihre Heldengruppe wird in Havena von dem eigenwilligen Borongeweihten Borolf von Mersingen m.H. als Geleitschutz angeworben. Borolf, der mit seinem Diener Bolder durch Albernia zieht, um verlorenen Seelen den Weg ins Totenreich zu weisen, zieht es aufgrund eines alten Dokuments nach Altenfaehr, wo im Moor ein vermoderter Galgen stehen soll. Dort verspricht sich der Geweihte eine Vielzahl von Seelen, die er zu erretten hoff. In einem Gasthaus in Altenfaehr kommt die Gruppe der Wurzel des Übels weitaus näher als geplant.
Ort: Albernia
Zeit: 1029 BF
Letzte Änderung am Sonntag, 03 Juni 2012 16:06
Gelesen 4651 mal
Freigegeben in AAS III - Sternchenmysterien
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Jolinar
Jolinar arbeitete vor helden.de bereits in unterschiedlichen Foren in der jeweiligen Redaktion. Von Christoph wurde sie dann für helden.de angeheuert, wo sie jetzt ein fester Bestandteil der Redaktion ist. Neben den Rezensionen schreibt sie auch Berichte zu den besuchten Conventions.
Mit Rollenspiele beschäftigt sie sich bereits seit 13 Jahren. Ihr hauptsächliches System ist DSA, aber auch mit Warhammer 40k und Shadowrun konnte sie bereits Erfahrungen sammeln.
Als eingefleischter Zombiefan sind Extreme in Romanen gerne gesehen. Horror, Urban Fantasy und skurriler Humor ist aber auch gerne gesehen.
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3 Kommentare
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Hallo Jolinar,
Gudrun Sonntag, 03. Juni 2012 16:42 Kommentar-Link
hui, das ging ja fix! Danke, dass Du den Teaser ersetzt hast.
Dieses Jahr bin ich auch dabei, ich muss nur noch den Beitrag rechtzeitig fertig kriegen ;-)
Liebe Grüße -

Es freut mich, dass im Zuge des neuen Designs auch ältere Beiträge wieder 'hochgeschwemmt' werden. Die Kurzbeschreibung zu 'Weiß der Henker' ist nur nicht sonderlich aussagekräftig. Ich bin so frei und hänge mal einen Verbesserungsvorschlag an.
Gudrun Sonntag, 03. Juni 2012 12:14 Kommentar-Link
Viele Grüße, Gudrun
Ihre Heldengruppe wird in Havena von dem eigenwilligen Borongeweihten Borolf von Mersingen m.H. als Geleitschutz angeworben. Borolf, der mit seinem Diener Bolder durch Albernia zieht, um verlorenen Seelen den Weg ins Totenreich zu weisen, zieht es aufgrund eines alten Dokuments nach Altenfaehr, wo im Moor ein vermoderter Galgen stehen soll. Dort verspricht sich der Geweihte eine Vielzahl von Seelen, die er zu erretten hoff. In einem Gasthaus in Altenfaehr kommt die Gruppe der Wurzel des Übels weitaus näher als geplant.
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Kommentare
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Vielen Dank für die Ergänzung :) Geschrieben von: Jolinar auf Freitag, 03 Mai 2013 07:41 Rakshazar - Das Riesland (Regel- und Quellenbände) -
Kleine Ergänzung, da es im Text keine Erwähnung findet: Das… Geschrieben von: Raphael Brack auf Freitag, 29 März 2013 22:16 Rakshazar - Das Riesland (Regel- und Quellenbände) -
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Ich finde Werwölfe einfach super Geschrieben von: Nicole auf Sonntag, 17 Februar 2013 13:51 Werwolfsagen und historische Legenden (Wissenswertes) -
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