Meister (120)

Hier findet Ihr hilfreiche Tipps für amtierende und zukünftige Spielleiter, die von unterschiedlichem philosophischen oder praktischem Wert sind, aber immer, so hoffe ich, unterhaltend für die Leser und dann und wann auch einmal hilfreich.

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Blackjack's Anleitung zum Bitteren Spielleiter (8)

Die hier ebenso bitterbösen wie hilfreichen Tipps drehen sich zunächst um das Thema Shadowrun, haben aber auch für jedes andere Spielsystem wertige Bedeutung.

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Humanoide (11)

Orks! Goblins! Kobolde! Gnolle! Für viele von uns sind diese Humanoiden nichts weiter als Erfahrungspunkte-Bringer unterschiedlichen Volumens und unterschiedlichen Wertes. Doch diese Rassen bieten so viel mehr als nur Kanonenfutter. Diese Artikel sollen dem geneigten Spielleiter Anregungen bieten mehr daraus zu machen.

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Meisterratgeber Klassiker (56)

Hier finden sich Ratschläge, die doch schon einen wirklichen praktischen Gehalt haben und sich für alle Systeme anwenden lassen, auch wenn die Texte selbst meist Fantasy Settings in den Beschreibungen verwenden.

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… und zum Schluss noch ein Dungeon (6)

Spielleiten, der wahrscheinlich unbeliebteste Teil des Rollenspieles. In der Serie „... und zum Schluss noch ein Dungeon“ werde ich in einem wöchentlichen Rhythmus alles mögliche rund um den Job des Spielleiters schreiben, um es angehenden Spielleitern zu erleichtern, mit ihrer Rollenspielgruppe kurzweilige Spielrunden zu erleben.. Dabei wird es vor allem um Techniken gehen, wie man sich Vorbereitung und Leiten selbst erleichtert. Den gutes Spielleiten ist eines, erlernbar.

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Rätsel (38)

In vielen Abenteuern finden sich auch Rätsel, also Aufgaben, welche die Spieler lösen müssen um vorran zu kommen. Im Gegensatz zu den Fallen gibt es hier auch immer eine Lösung.

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Die Forgotten Realms zu beschreiben, ist nicht ganz einfach, unterscheidet sie sich doch maßgeblich von allen anderen Kampagnenwelten, ...

Montag, 27 Februar 2012 15:36
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raetselSchaut man im Lexikon unter dem Begriff Rätsel nach, findet man folgende Definition:
"Rätsel, eine Denkaufgabe, bei der es darum geht, einen bildhaft beschriebenen Gegenstand, eine Person oder einen Vorgang oder ähnliches zu erraten. Bei einem Rätsel stehen die Verschlüsselung und die Lösung in einer ganz bestimmten Beziehung zueinander. In einigen Fällen wird die Lösung durch bewusste Irreführung erschwert."

Dienstag, 21 Februar 2012 11:15
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20 Rätselfragen für Rollenspieler, natürlich mit Antworten.

Dienstag, 21 Februar 2012 11:14
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Rätselfragen für Rollenspieler, natürlich mit Antworten.

Dienstag, 21 Februar 2012 11:09
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Meine Heldengruppe fällt leider nicht mehr auf einfache Worträtsel wie zusätzliche Leerzeichen herein, deshalb mache ich es ihnen schwerer.

Dienstag, 21 Februar 2012 11:08
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Dario Bagatto der alte Rätseljunkie (seine Homepage ist voll davon) hat uns einige haarsträubende Möglichkeiten serviert, wie man einen Text vollkommen zerhacken kann. Here it comes.

Dienstag, 21 Februar 2012 11:05
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In einem GROSSEN Dungeon, dessen einziger Eingang verschüttet wird, nachdem die Helden einiges gelaufen sind, findet sich irgendwo ein Sinnpruch. "Nicht wo wir sind oder sein werden, sondern wo wir nicht sind, werden Wege sein."

Dienstag, 21 Februar 2012 11:04
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Manchmal lassen die Spieler sich von Nebensächlichkeiten ablenken und nerven so stundenlang den Spielleiter. Daher habe ich mich nun dazu entschlossen, sie mit ihren eigenen Mitteln zu schlagen indem ich sie mit Nebensächlichkeiten nerve bis sie umfallen.

Dienstag, 21 Februar 2012 11:01
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Noch so ein Rätsel. Dieses hat meine Heldengruppe noch nicht geschafft zu lösen (nach ungefähr 7 Monaten)! Die einfachsten Rätsel sind meist die schwersten.

Dienstag, 21 Februar 2012 11:00
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Ich habe ein Rätsel aus der Reihe der Zahlenfolgen ausgesucht, um damit meine Spieler zu quälen. Was das besondere an eben dieser Zahlenfolge ist, ist die Tatsache, dass man es nicht mit hoher Mathematik, sondern vielmehr mit Ideenreichtum lösen muß:

Dienstag, 21 Februar 2012 10:58
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