Interviews (12)

DSA CE Bestandteile-klein

Am 22. Juni erscheint das Adventure das in der Welt des Schwarzen Auges spielt. Wir haben mit dem Team von Daedalic und dem Geschäftsführer Carsten Fichtelmann über  das Spiel, DSA, Adventures Games und die Spieleentwicklung im allgemeinen gesprochen.

Freitag, 20 April 2012 17:01
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Wir haben mit Wolfgang Schiemichen dem Chefredakteur für Cthulhu in Deutschland über Chtulhu und die Zukunft gesprochen.

Dienstag, 28 Februar 2012 19:16
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Die Entwicklung eines MMORPGS ist eine Aufgabe, die der Erschaffung einer neuen Welt in nichts nachsteht. Als Richard Garriott mit der Entwicklung seines neuen Spiels Tabula Rasa begann, reichte es ihm nicht, einfach nur neue Planeten und außerirdische Zivilisationen zu erschaffen – er nahm außerdem die Herkulesaufgabe auf sich, eine ganz neue Sprache zu erfinden. Richard Garriott hat sich etwas Zeit genommen, um Ihnen ein paar Einzelheiten über die Entwicklung zu verraten.

Dienstag, 28 Februar 2012 19:00
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Interview mit Rhianna Pratchett zu Overlord II. Wie schon beim ersten Abenteuer des Overlords, das im Jahr 2007 erschien, wurde auch das ...

Dienstag, 28 Februar 2012 18:54
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Auf der E3 2006 bewegte sich ein führendes Mitglied von Studio 5, dem Entwicklerteam von Aion, völlig unbemerkt durch die Menschenmenge ...

Dienstag, 28 Februar 2012 18:50
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andre wiesler... Vom Schreiberling bei Helden.de zum Profi Rollenspielautor schaffen es nur wenige. Andre Wiesler hat es geschafft. Ne das ist jetzt ...

Dienstag, 28 Februar 2012 18:28
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... Thomas Michalski von DORP sprach mit Marco über die Entwicklung bei Earthdawn in diesem Jahr.

Dienstag, 28 Februar 2012 18:25
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... über DSA, die Redaktionsarbeit und das Verhältnis zum Alkohol.

Dienstag, 28 Februar 2012 18:19
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Interview mit Steve Snow, Scott Brown und Todd Keister den Machern von Auto Assault.

Dienstag, 28 Februar 2012 18:17
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Ausführliches Interview mit Scott Brown, Präsident von NetDevil, dem Entwickler von Auto Assault, einem der schnellsten, zerstörerischsten ...

Dienstag, 28 Februar 2012 18:12
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