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Söldner

Söldner Klappe:
Hier ist die erste Regelerweiterung für die neueste Ausgabe des umjubelten Traveller-Rollenspiels. Söldner erweitert das bestehende System ohne die Spielbalance aus dem Gleichgewicht zu bringen und ist ein Muss für alle, die Abenteuer im Bereich der privaten Sicherheitskräfte erleben möchten. Söldner enthält neue Charakterlaufbahnen aus der zwielichtigen Welt der angeheuerten Waffenspezialisten und der Sicherheitsberater . Ob es nun der gesetzlose Guerillakämpfer, die Elite-Kommandoeinheit oder der gewissenlose Kriegstreiber ist, die neuen Klassen bergen viele neue und unterschiedliche Möglichkeiten für Spielercharaktere in sich. Es sind Regeln enthalten, wie man seine eigene Söldnereinheit betreibt, und sogar, wie man Söldneraufträge erstellt. Ebenso gibt es auch ein allgemein gehaltenes Kampfsystem für große Schlachten mit vielen Beteiligten. Damit haben die Charaktere die Möglichkeit, ihre Karriere mit ihrer eigenen Einheit fortzusetzen. Mit einem ganzen Arsenal neuer Ausrüstungsgegenstände in den Händen dieser harten Hunde ist das Universum gerade deutlich gefährlicher geworden!
Meinung:

Der Erweiterungsband: Söldner zum Rollenspiel „Traveller“ vom 13 Mann-Verlag stellt eine Erweiterung da für Travellerspieler rund um das Geschäft der käuflichen Kämpfer. Auf rund 120 Seiten wird vieles beschrieben, was für das Spiel eines Söldners, aber auch das Spielen ganzer Söldnereinheiten sinnvoll und nützlich ist, angefangen von neuen Karrieren über das Aushandeln von Verträgen bis hin zu nützlicher Ausrüstung und weiteren Fertigkeiten.

Nach einer längeren Einleitung deren Abschluss typische Söldnerbegriffe bilden, folgt ein kurzes Kapitel mit alternativen Karrieren und Unglücktabellen für Planetare Streitkräfte und Marineeinheiten aus dem Grundregelwerk. Sie stellen jedoch schlicht eine Überarbeitung da-

Als nächstes folgen neue Karrieren für Söldnercharaktere, insgesamt werden 6 neue Karrieren vorgestellt. Außerdem gibt es Hinweise für das Spiel nichtmenschlicher Söldner und eine Reihe von Auszeichnungen, die bereits vor Spielbeginn erworben worden sein können.

Das nächste Kapitel ist dicht dran an der Charaktererschaffnung, hier werden neue Fertigkeiten und neue Spezialisierungen zu Fertigkeiten vorgestellt, wobei hier der Schwerpunkt klar auf den typischen Söldnerfähigkeiten beruht, obwohl natürlich auch andere Soldaten und Führungspersönlichkeiten sie gut gebrauchen können. Aus diesem Grund sind auch Regeln vorhanden, wie man Grundregelwerkskarrieren um diese Fertigkeiten erweitern kann. Selbiges gilt für die Fertigkeitspakete, welche die Gruppe zu Beginn auswählen kann.

Das nächste Kapitel behandelt die Verträge zwischen Söldnern und ihren Auftraggebern, die sogenannten Tickets. Hier wird nicht nur erklärt, was ein solches Ticket alles beinhalten kann, sondern auch eine Methode vorgestellt, wie man diese als Spielleiter erstellen kann, oder diese zwischen Spielleiter und Spieler ausgehandelt werden können. Beide Teile sind aber nicht nur für Travellerspieler interessant, sondern für alle Rollenspieler, bei denen regelmässig Söldnerarbeiten vorkommen. Gerade Shadowrunspieler werden hier sehr viel interessantes finden.

Außerdem wird beschrieben, wie sich aus dem Verdienst des Tickets der endgültige Gewinn für die Einheit berechnet, inklusive Berechnung der laufenden Kosten der Einheit.

Im anschließenden Kapitel wird beschrieben, wie eine Söldnereinheit an neue Mitglieder kommt, wie sie angeworben, gemustert und ausgebildet werden, sowie abschließend viele Dinge zum grundsätzlichen Aufbau einer Söldnereinheit, inkl. Beispielcharakteren.

Nun folgen neue Kampfregeln insbesondere für die Massenschlacht, aber auch Erweiterungen für den normalen Fernkampf. Die Massenschlachtregeln sind dabei auf fast alle Techniklevel ohne große Einschränkungen anwendbar.

Nachdem die Schlacht erklärt ist, folgt ein Kapitel über den Aufbau und Lage von Söldnerbasen und Hauptquartieren. Dabei wird eine Checkliste geboten, an der man sich beim Aufbau orientieren kann, typische Räume vorgestellt, sowie Einrichtungen auf verschiedenen Techleveln beschrieben.

Nun folgt ein großes Kapitel mit Ausrüstungen für Söldner, angefangen von Nahkampfwaffen, über Schusswaffen aller Art bis hin zu schweren Geschützen, Kampfpanzerung und Fahrzeugen aller Art.

Der Anhang wird von einem ausführlichen Index, Errata zum Traveller Grundregelwerk und einem Charakterbogen gebildet.

Der Einband ist sehr ähnlich zum Grundregelwerk gehalten, diesmal allerdings ist die Schrift auf dem Einband grün anstelle von rot. Im Innenteil hat es soweit keine Änderungen geben. Die Lesbarkeit ist weiterhin sehr gut gegeben.

Gerade die Verwertbarkeit von vielem in anderen Rollenspielen, in denen Söldner einen Teil der Handlung spielen macht diese Erweiterung sehr wertvoll für mehr als nur Travellerspieler.

Aber auch dass das Geschrieben nur wenige bis keine Fragen offen lässt, obwohl sich die Autoren oft kurz fassen, macht einen sehr guten Eindruck. Die Ausrüstungssammlung ist sehr stimmig.

An Nachteilen lässt sich die, für Traveller eher typische, schwere Lesbarkeit der Texte aufführen.

 

Fazit:

Insgesamt ein gelungenes Werk, welches man nicht nur Travellerspielern ans Herz legen kann, sondern auch jedem Shadowrunspieler.





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Statistik:
gelesen: 92 mal
Wörter: 1065
geschrieben am: Fri, 15 Jan 2010
Kommentare 0



Artikel bewerten: Bisher noch keine Bewertung

Komentare
Sat, 20 Feb 2010 um 2:12 PM, von Gast
Was heißt "schwere Lesbarkeit"? Ist damit das Schuljungen-Deutsch wie im Spinwärts-Marken-Band gemeint oder eher ein zu hohes Sprachniveau?


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