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Das dritte Imperium die Spinwärts-Marken

Das dritte Imperium die Spinwärts-Marken Klappe:
Das Original-Setting für Traveller, die Spinwärts-Marken, sind ein Bereich an der äußersten Grenze des Imperialen Gebiets. Dieser Sektor ist einer der unberechenbarsten Sektoren überhaupt. Gewaltige interstellare Kriege haben Spuren in der Geschichte der Region hinterlassen, und die Gewinner stehen immer noch nicht fest – bislang.
Die Marken sind im gesamten Imperialen Raum unübertroffen, wenn man Abenteuer erleben will. Es gibt genug „Interessen“, denen man in den Marken nachgehen kann, und eine Gruppe Weltraumreisender kann hier durchaus genug Beschäftigung für viele Jahre finden.

„Spinwärts-Marken“ enthält eine Beschreibung der Geschichte des Sektors, allen Hauptrassen und von Regierungen, die man hier antreffen kann. Das ermöglicht dem Spielleiter, politische Machenschaften in seine Kampagne einfließen zu lassen. Hier finden Sie auch Einzelheiten zu den Konzernen, die ihre Geschäfte in dieser Gegend treiben und sich in einem harten Konkurrenzkampf miteinander befinden. Dabei schrecken sie auch vor unsauberen Methoden nicht zurück, um ihre Gewinne zu sichern.

Alle sechzehn Subsektoren sind aufgeführt, und viele Welten werden detailliert beschrieben. Dieses Buch ist eine großartige Quelle für jede Kampagne, und beim Durchblättern bieten sich aufregende und nahezu grenzenlose Möglichkeiten für Abenteuer. 

 
Meinung:
Der Hintergrund-Band „Das dritte Imperium – Spinwärts-Marken“ von Martin J. Dougherty zum Rollenspiel Traveller erschienen beim 13Mann-Verlag beschreibt das Setting der Spinwärts-Marken, sowie das des Dritten Imperiums (von welchem die Spinwärts-Marken ein Teil sind).

Der Band startet mit einer Einführung in viele Traveller-Konzepte, wie Entfernungen und Richtungsangabe im Weltraum, Aufbau von Planetensystem, Sternenhäfen, Datierung, und vieles mehr. Ausserdem wird der Unterschied zwischen einem Reisenden und einem Traveller erläutert. Als Unterschied zu vielen anderen Regelwerken fällt ein Abschnitt auf, der den Umgang mit dem Offiziellen Traveller Universum durch die Spieler beschreibt. Er sagt klar, dass jede Runde ihr eigenes Traveller Universum hat, und die Spieler (inkl. Spielleiter) frei darin gestalten sollen.
Nach den grundlegenden Erläuterungen werden die Hauptrassen und Nebenrassen der Traveller Universiums vorgestellt, mit dem Fokus auf den Spinwärts-Marken.

Das nächste Kapitel liefert ein Überblick über Geschichte, sowie Aufbau und Struktur des dritten Imperiums. Es wird das Militär des Imperiums beschrieben, der Adel, die Megakonzerne, die wichtigsten Behörden, sowie wichtige Gruppen innerhalb des Imperiums.
Es folgt die Beschreibung der Spinwärts-Marken angefangen von einem historischen Überblick. Nach der historischen Einordnung gibt es eine Beschreibung der Ist-Situation der Marken mit den verschiedenen Staaten und Völkern. Es wird der Einfluss des Imperiums in den Marken beschrieben, sowie der Megakonzerne und Lokaler Großkonzerne (welche dann auch noch aufgeführt werden). Es werden Aussagen zu Psionik in den Marken gemacht und zu den verschiedenen Technologieleveln und ihren Einfluss auf Welten.
Die Vorstellung der Subsektoren beginn mit einer kurzen Einführung in die Subsektoren der Spinwärts-Marken, sowie eine Erläuterung der folgenden Subsektor-Karten, insbesondere die Abweichungen vom Universellen Weltprofil aus dem Travellergrundregelwerk.
Danach werden die 16 Subsektoren der Spinwärts-Marken vorgestellt. Es werden auf jeweils 3 Seiten der Subsektor selbst, sowie zwei seiner Welten vorgestellt, sowie eine kurze Liste der übrigen Welten in diesem Subsektor hinzugefügt. Abgeschlossen wird jede Bescheibung jeweils von einer Hexkarte des Subsektors. Nach der Vorstellung aller Subsektoren folgt eine Karte in der alle diese Einzelkarten zusammengeführt sind, so dass man einen Überblick über die Spinwärts-Marken bekommt.
Den letzten großen Abschnitt bildet eine Beschreibung mit Hinweisen zu Szenarien in den Spinwärts-Marken. So gibt es hier einen Haufen Hinweise, Konflikte und Mysterien, welche angerissen werden, aber nicht abschließend behandelt werden, so dass man als Spielleiter hin anknüpfen kann.
Den Abschluss bildet ein Nachwort des Autors, welches nochmal die Freiheit des Spielleiters und Spielers bei der Gestaltung seines eigenen Traveller Universums hervor hebt.

Der Band selbst hat einen Schwarzen Einband, welcher von einem großes Titelbild, eine Gruppe Traveller in einem Sternenhafen, geprägt wird. Die Rückseite enthält dazu einen Klappentext. Der Einband selbst ist sehr robust, und übersteht Transporte sehr gut.
Die Schrift im Inneren ist Schwarz auf Weiß, mit ganz wenigen Ausnahmen. Dadurch ist eine hohe Lesbarkeit gegeben. Die Fußzeile enthält, neben der Seitenzahl immer den Namen des akutellen Kapitels, in der Kopfzeile befindet sich immer die römische III des Imperiums.
Der Band enthält wenige Bilder, und kommt teilweise mit langen Texten daher. Die wenigen Bilder sind aber immer im selben Stil gehalten, und stellen meist nur eine Situation da, die sich in Teilen auf den nebenstehenden Text bezieht.
Neben einem ausführlichen Index ist auch ein Lesezeichen vorhanden.
Regeltechnische Ausprägungen oder Inventarlisten sind nicht enthalten, es handelt sich nur um die Beschreibung der Welten. 

Kritik
Der Band enthält kurze Beschreibungen, welche dem Spielleiter viel Platz geben, um seine eigenen Vorstellungen um zu setzen. Gleichzeitig liefert er aber sehr viele Aufhänger für mögliche Szenarien. Dies ist auch nicht auf den Teil mit Tipps zum Spielen beschränkt, sondern bezieht sich auf die ganze Vorstellung der Spinwärts-Marken. Dies wird auch in den einzelen Bildern fortgeführt, die auch als Inspirationsquellen dienen.
Auch sind Ausführungen zur Konsistenz der Spielwelt und zur Selbstgestaltung wichtig und sinnvoll.
Die Beschreibung der Subsektoren, sowie deren Darstellung ist für den ungeübten Leser schwierig, machen aber in ihrer Gesamtheit so einen Sinn. Hier bedarf es aber einige Anwendungserfahrung durch den Leser. Dann aber fügen sich die Beschreibungen und Tabellen gut ins Gesamtbild ein.

 

Fazit:
Von kleinen Schwächen abgesehen ein gut gelungener Quellenband, der Freiheiten lässt, und Inspirationen gibt. Es legt eine solide Grundlage für ein spannendes Spiel in den Spinwärts-Marken.



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Statistik:
gelesen: 501 mal
Wörter: 1471
geschrieben am: Thu, 1 Oct 2009
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