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Scion:Hero Erbe der Titanen

Scion deutsch Klappe:

Finde Deine Bestimmung!

Und wieder sind die wilden Titanen aus ihrem ewigen Kerker entkommen, um Krieg gegen die Götter zu führen. Ihre Kriege in der Oberwelt haben auf unsere Welt übergegriffen. Ausgerüstet mit Fähigkeiten und Waffen, die ihnen ihre göttlichen Eltern gewährt haben, sind die Nachkommen die einzige Verteidigung der Menschheit.

Dieses Buch beinhaltet:

  • Sechs spielbereite Nachkommen – die Kinder der Götter
  • Regeln, um Deinen eigenen Nachkommen zu erschaffen, mit einer Auswahl von über 50 Göttern aus sechs verschiedenen Pantheons
  • Das Einstiegsabenteuer „Der Lange Weg zum Himmel“, basierend auf dem Storytelling-Adventure-System



Hardcover, 400 Seiten, Leseband.

 
Meinung:

Scion: Hero erschienen bei Prometheus Games (im Original bei White Wolf) ist das erste Regelwerk der Scion-Reihe. Es enthält alle grundlegenden Regeln zu Scion, sowie die Hintergründe zum Spiel sterblicher Nachkommen der Götter.
In Scion: Hero schlüpft der Spieler in die Rolle eines Nachkommens eines leibhaftigen Gottes mit einem Sterblichen. Die Götter haben sich vor Urzeiten aus der Welt zurückgezogen, um diese vor Schaden zu bewahren. Nur selten wandert einer von ihnen auf der Erde, und zeugt dabei auch Nachkommen, welche meist nicht um ihr Schicksal wissen. Aber die Zeiten haben sich geändert, die Titanen, Eltern und Feinde der Götter sind aus ihrem Gefängnis entkommen, um wider die Herrschaft anzutreten.
Die Götter wehren diese Angriffe in der Oberwelt ab, aber die Titanen strecken ihre Finger auch in die Welt der Menschen aus. Hier bilden die Nachkommen die Verteidigungslinie zwischen Menschen und Titanen.
Die Nachkommen leben in einer Welt ähnlich der unseren, etwas dunkler und mythischer. Bis zum Tag, da ihr göttliches Elternteil sich ihnen offenbart und ihnen ihr Geburtsrecht übergibt, leben sie wie normale Menschen. Ab diesem Zeitpunkt ändert sich ihr Leben schlagartig. Sie sind aktiver Teil im alles durchziehenden Schicksalsnetz.
Im Regelwerk Scion:Hero werden für die Spieler insgesamt 6 Phanteons vorgestellt, das ägyptische, der griechisch/römische, dass nordische, das japanische, das aztekische sowie das Voodoo-Phanteon, der Spielleiterteil (im Regelwerk durchgängig Erzähler genannt) enthält aber auch Anregungen zur Gestaltung eigener Phanteons. Jedes Phanteon wird mit verschiedenen Göttern vorgestellt, sowie mit jeweils einem Beispiel-Nachkommen.

Die Ausführliche Anleitung zur Charakteregenerierung enthält alles was man zur individuellen Ausgestaltung seines Charakters braucht, wie Attribute, Epische Fähigkeiten, Fertigkeiten, Segnungen sowie der Ausgestaltung der Geburtsrechte.
Auch die Regeln zu Spielen der Nachkommen sind vollständig enthalten, als Grundlage für das Regelsystem dient das White Wolf Storytelling System. Zum Einsatz kommt systemüblich ein Pool von zehnseitigen Würfeln.
Der Spielleiterteil enthält neben Anregungen zum epischen Erzählen, sowie den Regeln zum Schicksalsnetz und den Schicksalsbanden (deren Einfluss um so mächtiger wird, je mächtiger die Charaktere werden) eine Sammlung von potentiellen Gegner und ein längeres Abenteuer.
Besonders sticht aus der Sammlung der Antagonisten heraus, dass auch eine Gruppe Gegenspieler zu den bei den einzelnen Phanteons vorgestellten Archetypen vorgestellt wird.

Eingeleitete wird der ganze Band durch die Geschichte des Thorsohnes Eric Donner, die für eine typische Fluffgeschichte beim einem Einstiegsregelwerk sehr lang ausfällt.
Im Regelwerk dominiert schwarzer Druck auf weißem Papier mit Zeichnungen an den Außenrändern, wobei die Seiten der Phanteons in passenden Farben gehalten sind.
Das Cover zeigt Eric Donner mit seinem Geburtsrecht, dem Revolver Riesenfluch, sowie einige Raben vor mehren Wolkenkratzern. Dazu kommt in der oberen rechten Ecke die Aufschrift Scion. Das Bild von Eric Donner, die Raben und der Produkttitel fühlen sich auch anders an, als der Rest des Titelbildes. Der Buchrücken ist mit Scion:Hero, sowie dem Prometheus-Logo beschriftet. Auf der Rückseite findet sich ein kurzer Klappentext, sowie die Symbole der Phanteons. Das ebenfalls hier angebrachte Prometheus Logo wirkt leicht verwirrend.

Kritik
Die Texte sind größtenteils stimmig, aber als Kenner der irdischen Sagen und Legenden entdeckt man leicht einige Fehler. Diese sind aber oft nachvollziehbar, da bestimmte Dinge im Zuge des Settings geglättet werden mussten.
Die Texte lesen sich flüssig, die Flufftexte sind sehr angenehm geschrieben, die Geschichte um Eric Donner weißt trotz ihrer textlichen Länge keine Leselängen auf.
Die Zeichnungen sind alle im selben Stil gehalten, und passen sich gut ins Regelwerk ein.
Leider werden gerade die europäischen Phanteons bei den Beschreibungen bevorzugt, so, dass vieles eher aus dem europäischen Kulturraum stammt. Für ein längeren Spiel ist aber auch für den Erzähler rein europäischer Runden Zusatzliteratur zu Sagen und Mythen anzuraten. Hier kommt der Hintergrund leider zu kurz. 

Fazit:
Insgesamt ein schönes Regelwerk, dass auf jeden Fall eine Bereichung im Spieleschrank darstellt. Geprägt durch einen eher cineastischen Spielstil, ideal für zwischendurch, aber auch sehr gut für eine lange Kampagne geeignet. Nur für Leute, die einem cineastischen Spielstil nicht so bevorzugen eher abzuraten. Mit dem Buch kommt man ohne weiteres aus, bis der eigene Nachkomme dann zum Halbgott aufsteigt.

Chaos
 

 

  

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gelesen: 1241 mal
Wörter: 1334
geschrieben am: Mon, 7 Sep 2009
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