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Nornis Grundregelwerk

Nornis Grundregelwerk Klappe:

NORNIS ist ein Fantasy-Abenteuerrollenspiel auf der Welt Aveon. Das Grundregelwerk beinhaltet eine ausführliche Beschreibung des Weltenhintergrundes, sowie das Regelsystem und damit alles, was man braucht, um in eine fantastische Welt voller Mythen, alter Geschichten und Legenden einzutauchen. Die Regeln sind leicht verständlich und unterstützen das Storytelling - Konzept von NORNIS. Das Spiel basiert auf einem 12seitigen Würfel. Neben dem Grundsystem helfen mehr als zwanzig Optionalregeln. In der Welt Aveon schlüpfen Sie in die Rolle unterschiedlicher Zwerge, Menschen und Elfen und erleben Ihr eigenes Abenteuer auf der Suche nach verschollenen Artefakten oder beim Aufdecken von Intrigen in einer Welt voller Zauberei und Fantasie.

Meinung:

„Nornis – Grundregelwerk“, von Henrike Buhr, Marina Fahrenbach und Maiko Hering, erschienen bei Assertpress, ist das Regelwerk von Nornis, zum Spiel auf der Welt Aveon.

Nornis ist ein eher klassisches High-Fantasyrollenspiel, mit einem sehr vielseitigen Magiesystem.

Das Grundregelwerk beginnt mit der Vorstellung des Kontinentes Theon, seiner Geschichte und Bevölkerung, gefolgt von der Vorstellung des Kontinentes Manlabad. Beide Kontinente werden hier sehr ausführlich vorgestellt, und bilden somit den Großteil der Vorstellung der Welt Aveon. Die anderen Kontinente Erundaar, Hatoriato, Teyra und Urcc'Du werden danach nur noch kurz auf je zwei Seiten beschrieben. Somit werden Theon und Manlabad als Einsteigergebiete vorgestellt.

Im Anschluss an die Geografie und Gesellschaft der Welt Aveon werden die Völker vorgestellt, die nicht für die Spieler vorgesehen sind, sondern für den Spielleiter, welcher hier als Erzähler bezeichnet wird. Im Anschluss folgen die 12 Spielervölker, alles Varianten der Menschen, Elfen und Zwerge.

Nun folgt eine Vorstellung der Kosmologie, der Aufbau der Welt, und der Anderswelten, sowie der Götter.

Als viertes werden Krankheiten und Gifte beschrieben, dazu typische Kreaturen Aveons.

Danach folgt eine Vorstellung des Systems und der Charaktererschaffung, wobei beides mit einander verstrickt ist, und daher nicht immer ganz leicht zu finden. (So gibt es keinen Punkt Charaktererschaffung im Inhaltsverzeichnis). Hier werden neben den Attributen und Fertigkeiten auch das Konfliktsystem und die Charakterentwicklung beschrieben.

Anschließend wird dem Spielleiter ein kurzes Kapitel rund ums Leiten gewidmet. Das Kapitel enthält viele klassische Tipps zum Leiten, schwankt aber irgendwo zwischen „gute Dramaturgie“ und „eine ausgearbeitete Geschichte sind wichtig“, und „Hauptsache alle haben Spaß“.

Anschließend wird, in 3 weiteren Kapiteln, auf Magiewirker und Priester eingegangen.

Den Abschluss bilden eine Reihe von Tabellen rund um Ausrüstung und Dinge, die im Spiel sinnvoll erscheinen.

Der Einband ist in schwarz gehalten, die Aufschrift Nornis in silber. Auf dem Cover selbst ist ein Phönix vor einem Sternenhintergrund zu sehen, auf der Rückseite 3 silberne stilisierte Figuren.

Die Schrift ist dank schwarz auf weißem Hintergrund gut zu erkennen. Außerdem wird jede Seite von der Kapitelüberschrift gekrönt.

Die Zeichnungen sind alle ansprechend und fast durchweg in einem Stil gehalten.

Neben der guten Lesbarkeit zeichnet leider das Grundregelwerk nicht viel Postives aus. Ebenfalls positiv fallen noch die vielen Stimmungstexte auf, die insbesondere zur Beschreibung von Land und Leuten dienen. Gerade bei den sehr kurzen Beschreibungen der meisten Kontinente vermittelt dies einen besseren Eindruck, als das bloße wiedergeben von Fakten

Dafür wiegt aber die Kritik schwer, insbesondere, da das Grundregelwerk an vielen Stellen einfach nicht logisch aufgebaut ist. Dass ein Kapitel zur Charaktererschaffung ganz fehlt, und diese im Fließtext erklärt ist, ist sicherlich die größte Schwäche des Grundregelwerkes. Auch dass die Charakterbögen getrennt als Kopiervorlage beiliegen ist nicht sonderlich angenehm, da diese so leicht verloren gehen. Das Kreaturen, Krankheiten und Gifte erläutert werden, bevor überhaupt klar ist, was die einzelnen Werte zu bedeuten haben, ist sehr verwunderlich. Auch Einteilungen in den letzten Kapiteln, wie Magie, Prieser, dann wieder Magie verwundern sehr.

Das Kapitel über das Spielleiten ist sicherlich besser als das, was andere System liefern. Aber es  hilft eher nicht bei typischen Problemen eines Anfängers, wie man ein Abenteuer anfertigt.

Ein Beispielabenteuer fehlt leider ganz.

 

Fazit:

Insgesamt gesehen ein optisch schönes Rollenspielgrundregelwerk. Wer sich von der etwas chaotischen Kapitelverteilung nicht abschrecken lässt findet einen guten Einstieg in die Welt von Aveon und in das System Nornis. Sicher nichts für Anfänger, aber für denjenigen, der eine neue Welt sucht, durch aus ein Versuch wert.




CHAOS
 

 

  

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gelesen: 138 mal
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geschrieben am: Fri, 15 Jan 2010
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