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<title>Latest Reviews Articles</title>
<link>http://www.helden.de/ams/</link>
<description>Articles at Helden.de</description>
<language>de-de</language>
<item>
<title> Was Fürsten wollen</title>
<link>http://www.helden.de/ams/reviews/midgard/was-fursten-wollen.html</link>
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<pubDate>Mon, 22 Sep 2008 00:00:00 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ <p><img height="268" alt="Was F&uuml;rsten wollen" hspace="10" width="200" align="left" vspace="10" src="http://www.rpg-shop.com/catalog/catalog/images/16110704.jpg" /></p>
<div>Titel: Was F&uuml;rsten wollen</div>
<div>Autor: Alexander Huiskes</div>
<div>System: Midgard</div>
<div>Kampagne:&nbsp;Karmodin</div>
<div>Grade der Helden: 7-9</div>
<div>FSK: ab 16 Jahre</div>
<div>ISBN: 978-3-924714-83-3</div>
<div>Preis: 14, 95 EUR</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><b>&nbsp;</b></div>
<div><b>Klappe:</b></div>
<div>Nach Einbruch der Dunkelheit ist es in Moravod nicht geheuer. Vampire streifen auf der Suche nach Opfern durch die Nacht. In den W&auml;ldern gehen Werw&ouml;lfe auf die Jagd, und &uuml;bellaunige Naturgeister treiben ihren Schabernack mit arglosen Wanderern. Wer bei Verstand ist, der bleibt nach Sonnenuntergang in der Sicherheit der Weiler, Landgasth&ouml;fe und Schl&ouml;sser, wo Feuer und Schutzzauber die M&auml;chte der Finsternis im Zaum halten.<br />
<br />
Was F&uuml;rsten wollen verwickelt die Abenteurer in die Pl&auml;ne von Vampirf&uuml;rsten, die um mehr Macht ringen. Aber auch die F&uuml;rsten der Menschen verfolgen ihre eigenen Interessen. Der Gro&szlig;f&uuml;rst von Geltin m&ouml;chte, dass die Ursache f&uuml;r das sein Reich bedrohende Unheil gefunden wird. Sein Bruder z&auml;hlt auf die Mithilfe der Abenteurer beim Werben um eine junge Frau aus gutem Hause. Schlie&szlig;lich wartet noch das R&auml;tsel der blauen Sph&auml;re, die den Erzvampir Mizquitotl umf&auml;ngt, auf seine L&ouml;sung. Und wenn die Abenteurer sich nicht durch den Fanatismus der moravischen Hexenj&auml;ger, die blitzenden Klingen des fahrenden Volkes und die Zerstreutheit des Geltiner Hofmagiers beirren lassen, erkennen sie zum Schluss, dass alles mit allem zusammenh&auml;ngt.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><b>Meinung:</b></div>
<div>Bei dem Abenteuer &bdquo;Was F&uuml;rsten wollen&ldquo; handelt es sich um das 6. in der Karmodin-Reihe. Nach &bdquo;Vierzig F&auml;sser Pfeifenkraut&ldquo;, &bdquo;Wei&szlig;er Wolf und Seelenfresser&ldquo;, &bdquo;Die Haut des Bruders&ldquo; und &bdquo;D&uuml;stere Aussichten&ldquo; soll dieses nun sowohl in der Kampagne, als auch einzeln gespielt werden k&ouml;nnen. Aufgrund der vielen Querverweise, sowie der gesamten Geschichte, die nur m&ouml;glich ist, wenn die Geschehnisse in den Vorg&auml;ngerabenteuer eingetreten sind, d&uuml;rfte es schwierig werden das Abenteuer ohne den Anderen umzusetzen. Daf&uuml;r braucht es viel Fingerspitzengef&uuml;hl und ein Ausdehnen des eigentlichen Plotts um Erkl&auml;rungen f&uuml;r die Geschehnisse zu liefern. Welcher Spieler findet es sch&ouml;n, etwas einfach hinnehmen zu m&uuml;ssen, ohne die Gr&uuml;nde erfahren zu d&uuml;rfen. Es ist also definitiv nicht zu empfehlen &bdquo;Was F&uuml;rsten wollen&ldquo; ohne die anderen Werke der Kampagne, allen voran &bdquo;Die Haut des Bruders&ldquo; zu spielen.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Wegen dem Titel und Cover des Abenteuerbuches, k&ouml;nnte man f&auml;lschlicherweise zu dem Schluss kommen, dass es sich hier um ein einfaches Intrigenspiel in einem Adelshaus handelt. Das Bild zeigt einen, wahrscheinlich adligen Krieger, der durch die Stra&szlig;en einer Stadt reitet. Schon in der Inhaltsangabe ist zu lesen, dass es weniger etwas mit weltlichen F&uuml;rsten zu tun hat. Aber so kommen die Spieler zumindest nicht auf den Gedanken in ein finsteres Vampirabenteuer gezogen zu werden, sollten sie den Titel doch einmal lesen.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Die Geschichte ist recht geschickt eingef&auml;delt. Trotz vieler Informationen tappsen die Charaktere lange im Dunkeln, wer denn hinter all dem steckt. Grund daf&uuml;r sind die einzeln agierenden Vampirf&uuml;rsten. F&uuml;r Anf&auml;ngerspieler und -helden ist dieses Abenteuer deshalb nichts. Die Spieler m&uuml;ssen ein gutes Gef&uuml;hl f&uuml;r das Zusammensetzen der Geschehnisse mitbringen und Eigeninitiative zeigen. Dann aber d&uuml;rfte es einer der spannenderen Abenteuer im Leben des Helden werden.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Auf dem Einband steht geschrieben, dass sich das Abenteuer eher f&uuml;r erfahrene Helden eignet. Das gilt auch f&uuml;r Spielleiter. Im Anhang findet sich zwar extrem viel an Informationen, aber bei Kleinigkeiten wird man doch allein gelassen. F&uuml;r Neulinge w&auml;re es w&uuml;nschenswert gewesen, wenn Beispiele zu den Worten eines ausfallend werdenden Nichtspielercharakter zu geben. Ein erfahrener Spielleiter sollte damit aber keine Probleme haben. Von den 96 Seiten ist gut ein Drittel allein an Anhang vorhanden. So d&uuml;rfte es genug Spielraum geben f&uuml;r nette Gespr&auml;che mit NSCs au&szlig;erhalb des eigentlichen Abenteuers, sowie sonstige Freizeitaktivit&auml;ten und neue Bekanntschaften.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>So solide die Beschreibungen des Autoren auch sind, fehlt es ihnen ein wenig an Pepp. Die Texte sind recht trocken, auch wenn die Geschichte auch f&uuml;r den SL einigerma&szlig;en spannend ist. Rollenspiele sollten Spa&szlig; machen, ein nur begrenzt vorhandener Lesespa&szlig; d&auml;mpft das Erlebnis zumindest f&uuml;r den SL.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><b>Fazit:<img alt="" hspace="10" align="right" vspace="10" src="http://www.helden.de/wertung/3.jpg" /></b></div>
<div>Bei &bdquo;Was F&uuml;rsten wollen&ldquo; handelt es sich um ein solides Abenteuer, das es beim Lesen allerdings ein wenig an Pepp fehlt. Beim Spielen h&auml;ngt dieses Defizit jedoch mehr vom Meister ab, weshalb es dort nicht zu tragen kommt. Die Geschichte selbst ist spannend und f&uuml;r erfahrene Helden und Spieler eine gute Erfahrung. Ein umfangreicher Anhang mit reichhaltigen Informationen geben viel Platz f&uuml;r kleine Abenteuer im Abenteuer.</div>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Jolinar</b></p>
<p style="text-align: center"><span style="color: #000000">Testmuster von <a target="_blank" href="http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show">Verlag f&uuml;r Fantasy- und Science Fiction-Spiele (VFSF)</a><br />
</span></p>
<p><span style="color: #000000"><a href="http://www.rpg-shop.com/catalog/catalog/product_info.php?products_id=6584">Kauflust?</a></span><font color="#cc0000">&nbsp;&nbsp;</font><br />
- Rollenspiele: <a target="_blank" href="http://partners.webmasterplan.com/click.asp?ref=62861&amp;site=1256&amp;type=text&amp;tnb=1"><font color="#cc0000">www.rollenspiel-shop.de</font></a> oder <a target="_new" href="http://pegasusshop.de/?ID=25638"><font color="#cc0000">Pegasus</font></a><br />
- B&uuml;cher, Film, Musik, PC- und Konsolenspiele: <a target="_blank" href="http://www.amazon.de/exec/obidos/redirect-home?tag=helden&amp;site=home&amp;link_code=ur2&amp;creative=9494&amp;camp=2514"><font color="#cc0000">Amazon</font></a>, <br />
<br />
Gebraucht aber g&uuml;nstig gibt es fast alles auch in Auktionen<br />
<a target="new" href="http://partners.webmasterplan.com/click.asp?ref=62861&amp;site=1382&amp;type=text&amp;tnb=20"><font color="#cc0000">Ebay</font></a> (kennt jeder), Filme (auch mit FSK18) gibs bei <a target="new" href="http://www.filmundo.de/cgi-bin/ticker.pl?code=12377M11"><font color="#cc0000">filmundo</font></a> der Filmauktion</p> ]]></description>
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<title>10er Würfelset mit Beutel zu Vampire: The Requiem</title>
<link>http://www.helden.de/ams/reviews/wod-2-0/10er-wurfelset-mit-beutel-zu-vampire-the-requiem.html</link>
<guid>http://www.helden.de/ams/reviews/wod-2-0/10er-wurfelset-mit-beutel-zu-vampire-the-requiem.html</guid>
<pubDate>Mon, 29 Dec 2008 00:00:00 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[ <center><!-- BEGIN_PRINTER_FRIENDLY_COPY --></center>
<div class="TDRowText"><img height="200" alt="Vampire W&uuml;rfel" hspace="10" src="http://www.rpg-shop.com/catalog/catalog/images/WWP25702.jpg" align="left" />&nbsp;In dem W&uuml;rfelset f&uuml;r Vampire: The Requiem sind 10 zehnseitige W&uuml;rfel in einem kleinen W&uuml;rfelbeutel enthalten. <br />
<br />
Der beutel ist aus blutrotem Stoff mit dem Vampire: Requiem Totenkopf mit den spitzen Z&auml;hnen als schwarzes Symbol darauf. Der Beutel hat einen Kordelzug und macht einen ordentlichen und sch&ouml;nen Eindruck. Nat&uuml;rlich ist der Beutel sehr klein und eignet sich maximal f&uuml;r 12-14 W&uuml;rfel. <br />
<br />
Die W&uuml;rfel sind leider nicht ganz so rot, wie sie auf dem Foto aussehen, sondern gehen eher ins dunkelorange/br&auml;unliche rein. Dadurch wirken sie nicht ganz so stylisch wie der Beutel und die schwarzen Zahlen sind durch die dunklen W&uuml;rfel sehr unleserlich. Da die Zahlen 8 bis 10 allerdings in gut lesbarem Silber gehalten soind, spielt da im neuen Regelsystem keine besondere Rolle, da zumeist ja nur die Ergebnisse von 8-10 interessant sind. <br />
<br />
Die Eins ist leider nicht besonders gestaltet (sie spielt ja noch f&uuml;r einige Clansnachteile eine Rolle) und ebenso unleserlich, wie die anderen Zahlen von 1 bis 7. <br />
Die Zahlen 6 und 9 unterscheiden sich nur durch Farbe und Strich auf der Unterseite. Hier h&auml;tte man vielleicht die Zahlen etwas besonderer gestalten k&ouml;nnen. Entt&auml;uschend finde ich, dass in einem System, in dem es eine Zehn gibt, der offizielle W&uuml;rfel nur eine 0 zeigt. <br />
<br />
Hier fand ich die alten W&uuml;rfel liebevoller gestaltet. <br />
<br />
Die Idee mit den silbernen Zahlen f&uuml;r Erfolge ist allerdings super, denn so sieht man immer auf einen Blick, wieviele Erfolge man hat, da sie sich klar gegen die restlichen Ergebnisse abheben. Trotz meiner etwas h&ouml;heren Erwartung finde ich die W&uuml;rfel sehr sch&ouml;n und werde sie vorerst als Meister benutzen. <br />
<br />
Ich hoffe allerdings noch auf Nachfolgeprodukte mit aufwendigerem und passenderem Design der Zahlen. <br />
<br />
Auf die passenden W&uuml;rfel f&uuml;r Werewolf und Magus darf man gespannt sein. <br />
<br />
<b>Borbarad</b></div>
<p><a href="http://www.rpg-shop.com/catalog/catalog/product_info.php?products_id=4293"><strong><font color="#cc0000" size="2">Direkt zum Produkt</font></strong></a> bei <a href="http://www.rpgmarkt.de/"><font color="#cc0000">www.rpgmarkt.de</font></a> <br />
&nbsp;</p> ]]></description>
</item>
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<title>13 Geister</title>
<link>http://www.helden.de/ams/reviews/film/13-geister.html</link>
<guid>http://www.helden.de/ams/reviews/film/13-geister.html</guid>
<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 00:00:00 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[ <div class="TDRowText"><img height="254" hspace="10" width="180" align="left" vspace="10" alt="" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/5195TD5YQAL.jpg" />Orginaltitel: (13 Ghosts) <br />
USA 2001 <br />
Filml&auml;nge: 91 min freigegeben ab 16 Jahre <br />
Genres: Horror / Thriller <br />
Filmseite: www.13-geister.de <br />
<br />
&quot;Willkommen im Haus des Schreckens.&quot; <br />
<br />
<b>Inhalt: </b><br />
Verzweifelt versucht die Familie Kriticos ein furchtbares Ungl&uuml;ck zu &uuml;berwinden: Bei einem schrecklichen Feuer haben Arthur Kriticos und seine Kinder Kathy und Bobby nicht nur ihr gesamtes Hab und Gut verloren, sondern auch die geliebte Frau und Mutter. <br />
Immer noch unter Schock und um den gro&szlig;en Verlust trauernd, ist die Familie total &uuml;berrascht, als Arthur pl&ouml;tzlich das herrschaftliche Haus seines entfernten Onkels Cyrus erbt, der unter mysteri&ouml;sen Umst&auml;nden starb. <br />
Begeistert besichtigen sie den riesigen Palast aus Glas und Stahl, doch die Freude ist nur von kurzer Dauer. Pl&ouml;tzlich tauchen ein geheimnisvoller fr&uuml;herer Mitarbeiter von Cyrus namens Rafkin und die sch&ouml;ne Parapsychologin Kalina auf und behaupten, dass Onkel Cyrus im Keller des Hauses 12 Geister gefangen h&auml;lt. Zun&auml;chst will ihnen keiner glauben, doch dann sind Kathy und Bobby auf einmal wie vom Erdboden verschluckt. Arthur muss erkennen, dass das Haus in Wahrheit eine teuflische H&ouml;llenmaschine ist und er und seine Familie in eine t&ouml;dliche Falle gelockt worden sind. <br />
Von wegen es gibt keine Geister! <br />
<br />
<b>Background: </b><br />
13 GEISTER ist das aufw&auml;ndige state-of-the-art Remake eines Klassikers von Gruselmeister William Castle aus dem Jahre 1960. Die Produzenten dieses Horror-Schockers, der jetzt schon Kult-Status besitzt, sind keine Geringeren als JOEL SILVER (Matrix), ROBERT ZEMECKIS (Verschollen) und GILBERT ADLER. Nach House on Haunted Hill (Haunted Hill) ehren die drei erneut ihr gro&szlig;es Vorbild, in dessen Namen sie erst vor zwei Jahren die Dark Castle Entertainment Company gegr&uuml;ndet haben. Darsteller: Embeth Davidtz, Matthew Lillard, F. Murray Abraham, Tony Shalhoub, Kathryn Anderson Regie: Steve Beck Produzent: Gilbert Adler, Joel Silver, Robert Zemeckis Drehbuch: Neal Marshall Stevens, Richard D'Ovidio <br />
<br />
<b>Meinung:</b> <br />
Nach langer Zeit mal wieder im Kino, fiel mien Wahl auf diesen Film. In erster Linie deshalb, weil Joel Silver (der Matrix Produzent) auch diesen Film produziert hat. <br />
Was aber wie man merkt nicht unbedingt ein Qualit&auml;tsmerkmal ist. <br />
Die Story ist derma&szlig;en vorhersehbar und stellenweise platt wie ein Flunder, das man sich fragt, wie man so ein Drehbuch schreiben kann. <br />
Das allein w&uuml;rde nicht f&uuml;r einen schlechten Film sprechen. Popkornkino braucht keine gro&szlig;e Story um gut zu sein. <br />
Specialeffekte, Aktion und gute Gags tun es auch. <br />
Hier gibt es einige nette Specialeffekte, die sich allerdings auf wenige Filmminuten beschr&auml;nken und wirklich keine geweiteten Augen erzeugen. Die Aktion beschr&auml;nkt sich in erster Linie darauf das die Protagonisten hilflos in irgendwelchen Glasg&auml;ngen umherirren, was uns an Laborm&auml;use denken l&auml;&szlig;t. Ja und die Gags sind in drei S&auml;tzen zusammenzufassen, die der Quotenfarbige zu bringen hat, der in diesem Fall origineller Weise ein Frau ist. <br />
Was soll ich sagen. Spart euch diesen Film ist reine Geldverschwendung.</div>
<p><a target="_blank" href="http://astore.amazon.de/helden0b-21/detail/B000069CXJ">Kauflust?</a></p> ]]></description>
</item>
<item>
<title>28 weeks later</title>
<link>http://www.helden.de/ams/reviews/film/28-weeks-later.html</link>
<guid>http://www.helden.de/ams/reviews/film/28-weeks-later.html</guid>
<pubDate>Tue, 23 Dec 2008 00:00:00 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[ <center><!-- BEGIN_PRINTER_FRIENDLY_COPY --></center>
<div class="TDRowText">
<table border="0">
    <tbody>
        <tr>
            <td valign="top"><br />
            <img height="200" alt="28 weeks later" hspace="10" src="http://thumbs.filmstarts.de/menu/28weekslater_poster_1.jpg" align="left" border="0" /> <br />
            <br />
            &nbsp;</td>
            <td valign="top"><br />
            <b>Klappe:</b> <br />
            Sechs Monate nach Ausbruch des verheerenden Rage-Virus in England hat die Armee die Infizierten gestoppt und in London die Ordnung wiederhergestellt. Einer der ersten bei der R&uuml;ckbesiedelung ist Don Harris (Robert Carlyle), der seine Frau Alice (Catherine McCormack) im Stich lie&szlig;, um sich vor den Zombiehorden zu retten. Als er mit seinen beiden Kindern, der Teenagerin Tammy (Imogen Poots) und dem 12-j&auml;hrigen Andy (Mackintosh Muggleton) in die Sicherheitszone zieht, bricht das nun mutierte Virus erneut aus. Tr&auml;gerin der Seuche: Alice. <br />
            <br />
            Turbo-Zombies fallen wieder &uuml;ber die Welt herein im Sequel zu Danny Boyles Untoten-Schocker &quot;28 Days Later&quot;. Diesmal zeigt der Spanier Juan Carlos Fresnadillo, der schon den r&auml;tselhaften Thriller &quot;Intacto&quot; schuf, sein Talent f&uuml;r den spannenden, apokalyptischen Horrorstoff. <br />
            &nbsp;</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br />
<b>Meinung</b> <br />
Eins vorneweg: ich h&auml;tte ja gerne was Positives geschrieben, aber der Film gab das nicht her... <br />
<br />
Ich durfte mir gerade &quot;28 weeks later&quot; anschauen, die Fortsetzung des Films &quot;28 days later&quot;, in dem es um einen Virus geht, der Menschen zu wilden Bestien mutieren l&auml;sst und letztendlich zum Ausl&ouml;schen jeglicher menschlichen Existenz auf der gro&szlig;en britischen Insel f&uuml;hrt. Zu sehen war das Original, FSK 18, uncut, wie es bei einem Horrorfilm so sein sollte. <br />
<br />
Nun, auch in 28 weeks later war das Virus Dreh- und Angelpunkt. Die Insel sollte ein halbes Jahr nach Ausbruch (eben 28 Wochen) wieder besiedelt werden, ein kleiner Bereich im Herzen Londons wurde intensiv ges&auml;ubert und sollte die Keimzelle einer neuen Existenz werden. Doch es kam, wie es kommen musste: das Virus wurde wieder freigesetzt (ohne gro&szlig; Vorgreifen zu wollen, aber Liebe f&uuml;hrte dazu) und das Milit&auml;r, das die Sicherheit der Bev&ouml;lkerung garantieren sollte, ordnete &quot;Code Red&quot; an, die T&ouml;tung aller Menschen... Inmitten dieses Wahnsinns, der nur die Wahl zwischen dem Tod durch wilde Bestien in Menschengestalt oder einen Scharfsch&uuml;tzen l&auml;sst, k&auml;mpft eine kleine Gruppe ums &Uuml;berleben... <br />
<br />
So, das war der offizielle Teil. - Jetzt zur echten Kritik. <br />
<br />
Es f&auml;llt mir schwer, eine Kritik ohne gro&szlig;e Spoiler zu schreiben von einem Film, den man am liebsten mit dem Skalpell sezieren m&ouml;chte, um anschlie&szlig;end die Reste mit einem gro&szlig;en, schweren, b&ouml;sen Hammer zu zermalmen. Wo soll man anfangen? Damit, dass der Film absolut keine Story und keinen Sinn hatte? Die Handlung war an den Haaren herbeigezogen, beliebig vorhersagbar, das 10-kleine-Negerlein Prinzip wurde bis aufs &Auml;u&szlig;erste strapaziert. Selbstverst&auml;ndlich gab es einen Helden (was sind Helden? Richtig, tot), Kinder, die alles &uuml;berlebten, Spinner und &auml;hnliche Standardzutaten dieses Genres. Wenn mal versucht wurde, einem Charakter mehr Tiefe zu verleihen wie dem General, der den Code Red befahl, dann scheiterte die durchaus gewollte Darstellung seiner Hilflosigkeit und &Uuml;berforderung angesichtes der Situation daran, dass dieser Charakter vorher exakt eindimensional eingef&uuml;hrt wurde: als der General und nichts mehr. Die ebenfalls genretypischen Schockszenen hatten sich nach dem 2. Mal abgenutzt und ein paar unn&ouml;tig blutige Szenen machten die Sache auch nicht besser. <br />
<br />
<table border="0">
    <tbody>
        <tr>
            <td valign="top"><br />
            <b>Fazit:</b> <img align="right" alt="" src="http://www.helden.de/wertung/5.gif" /><br />
            Was bleibt? Nun, 2 Szenen sind mir in Erinnerung geblieben: das Napalm, das sich durch die Stra&szlig;en von London frisst und die Hubschraubernummer, eine Hommage an &quot;Braindead&quot;, nur eben mit einem gro&szlig;en Rasenm&auml;her. <br />
            <br />
            Wie ich schon sagte... Horror der anderen Art. Nur ein m&uuml;der Abklatsch des ersten Teils, einfallslos inszeniert, keine Ideen, Standardversatzst&uuml;cke zusammengemixt. Ein v&ouml;llig &uuml;berfl&uuml;ssiger 2. Teil, der zu allem &Uuml;berma&szlig; auch noch die Bef&uuml;rchtung eines weiteren Teils im Raum stehen l&auml;sst. <br />
            Ach ja, wer es sich antun m&ouml;chte: am 19. Juli gehts in Deutschland los. <br />
            Meine Bewertung: 9 von 10 G&auml;nsebl&uuml;mchen. <br />
            <br />
            <br />
            <b>MBF</b> <br />
            <br />
            <br />
            <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B000MKZ51W?ie=UTF8&amp;tag=helden&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=B000MKZ51W"><font color="#cc0000">&raquo; Kauflust?&nbsp;</font></a><br />
            <br />
            <br />
            &nbsp;</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</div> ]]></description>
</item>
<item>
<title>3. Edition Spielleiter-Set</title>
<link>http://www.helden.de/ams/reviews/d-and-d/3.-edition-spielleiter-set.html</link>
<guid>http://www.helden.de/ams/reviews/d-and-d/3.-edition-spielleiter-set.html</guid>
<pubDate>Mon, 16 Mar 2009 00:00:00 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[ <center></center>
<p><br />
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<div class="TDRowText"><img hspace="10" align="left" vspace="10" alt="" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/21T54VCXQAL._SL210_.jpg" />Wir warten lang ja viel zu lang auf die deutsche Version des Spielleiterhandbuchs. Gl&uuml;cklich diejenigen, die der englischen Sprache m&auml;chtig sind und somit diesen zweiten Band schon benutzen k&ouml;nnen. <br />
Da das es gar zu lange dauert, stellen wir euch also hier de englischen Band vor. <br />
<br />
<b>Was ist drin?</b> <br />
- ein Spielleiter - Handbuch mit 320 vollfarbigen Seiten <br />
- Das Abenteuer &quot;Das Ettin R&auml;tsel&quot; mit 24 Seiten dazu noch einige Tabellen und &Uuml;bersichten. <br />
<br />
<b>Was erwartet euch?</b> <br />
Wie nicht anders zu erwarten gibt es hier Informationen f&uuml;r Spielleiter der 3. Edition. Auf etwa 170 Seiten erf&auml;hrt dieser alles, was er zum leiten nach dem neuen Regelwerk braucht. <br />
Zum einen finden sich hier allgemeine Informationen und Regelerkl&auml;rungen, zum anderen werden hier die verschiedenen Klassen erl&auml;utert. <br />
Auch werden die Presitige Classes f&uuml;r die weitere Entwicklung von Charakteren eingef&uuml;hrt. <br />
<br />
An allgemeinen Informationen geht es richtig an die Basics, vom Abenteuerleiten bis zum Abenteuerschreiben, Kampagnenbau und Weltdesign wird so ziemlich alles erl&auml;utert. So kann man diesen Band auch Meisterneulingen nur ans Herz legen. <br />
<br />
Der regeltechnische Teil geht darauf ein, welche Konzepte hinter den Regeln stehen, was es deutlich leichter macht diese Regeln zu verstehen. <br />
Wichtig ist vor allem das Kapitel, welches die Mechanismen der Erfahrungspunktvergabe und des Stufenannstiegs erl&auml;utert. <br />
<br />
Was nicht fehlen darf ist die Kollektion magischer Gegenst&auml;nde, wie man sie schon aus fr&uuml;heren Werken kennt. Ein Teil der Artefakte ist neu, einen anderen hat man schon in der einen oder anderen Form in Vorg&auml;ngerb&auml;nden gesehen. <br />
Das ist f&uuml;r neue Spieler sicher interessant, aber fast 100 Seiten damit zu f&uuml;llen, finde ich ein wenig &uuml;bertrieben. <br />
F&uuml;r alte Hasen ist eher der Teil interessant, der sich damit besch&auml;ftigt, wie denn Artefakte hergestellt werden. So gibt es hier alle notwendigen Regeln, um dem Spielermagier die M&ouml;glichkeit zu geben, zum einen die Gruppe auszustatten, zum anderen ein eintr&auml;gliches Gesch&auml;ft aufzubauen. Diese Regeln sind wirklich umzusetzen, was man von den alten der 2. Edition nicht unbedingt behaupten konnte. <br />
<br />
Das Design ist &uuml;ber jeden Zweifel erhaben und als prachtvoll zu bezeichnen. Illustrationen und Seitenlayout wissen zu gefallen und auch die Auffindbarkeit der Informationen ist mehr als gut. Auch die Verarbeitung ist in Ordnung, was man ja leider nicht von allen Produkten behaupten kann, hier sollte es keine losen Seiten geben. <br />
<br />
<b>Die deutsche Version</b> <br />
Entspricht in allen wesendlichen Punkten dem englischen Orginal, wie man es auch nicht anders erwarten kann. Die &Uuml;bersetzungen sind gelungen. <br />
Ein besonderes Lob an die Preisgestaltung, die den deutschen Band mehr als 5 Euro g&uuml;nstiger zu haben macht, als das Orginal. <br />
<br />
<b>Fazit:</b> <br />
Um Klassen besser als der Meisterband der 2. Edition, der im Grunde nur Regelerweiterungen bot, gibt es hier handfeste Infos f&uuml;r den Spielleiter. Und nur dieser sollte diesen Band in den H&auml;nden halten, er geh&ouml;rt nicht in Spielerh&auml;nde. <br />
Das Buch ist sehr gut und f&uuml;r Spielleiter ein absolutes Mu&szlig; ... <br />
&nbsp;</div>
<p><a target="_blank" href="http://astore.amazon.de/helden0b-21/detail/B0002HY0TI">Kauflust?</a></p> ]]></description>
</item>
<item>
<title>30 Days of Night</title>
<link>http://www.helden.de/ams/reviews/film/30-days-of-night.html</link>
<guid>http://www.helden.de/ams/reviews/film/30-days-of-night.html</guid>
<pubDate>Thu, 13 Mar 2008 00:00:00 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[ <center>
<h2>
<h2 style="text-align: left"><img height="360" alt="30 Days of Night" hspace="15" width="300" align="left" vspace="10" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51jSh29D5UL._AA240_.jpg" /><span style="font-size: small"><span><span style="font-family: Verdana">Klappe:<br />
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt">&nbsp;</p>
</span></span></span><span style="font-size: small"><span style="font-family: Verdana">F&uuml;r eine neue Generation von Vampirliebhabern:</span></span><span><span><span style="font-family: Verdana"> </span></span></span></h2>
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<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt"><span style="font-size: x-small">&quot;30 Days of Night&quot; erscheint am 2. April als Doppel-DVD im hochwertigen Digi-Pack mit ausf&uuml;hrlichen Special Features und exklusivem DVD-Booklet mit Original-Comic-Ausz&uuml;gen. (Auch auf Blu-ray und HD-DVD erh&auml;ltlich.) Die Nr. 1 der US-Kino-Charts von Sam Raimi, dem Macher von The Grudge und Spider-Man ist nichts f&uuml;r schwache Nerven. &quot;Hard Candy&quot;-Regisseur David Slade verfilmt &quot;die gruseligsten Blutsauger, die seit langem die Leinwand unsicher gemacht haben&quot; (TV Movie). Nach dem gleichnamigen Kult-Comic von Steve Niles schlagen sich Josh Hartnett, Melissa George, Ben Foster und Danny Huston durch das schockgefrorene Grauen. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt"><span style="font-size: x-small">Alaska: Jedes Jahr im Winter bleibt in der abgeschiedenen Kleinstadt Barrow einen Monat lang Nacht. &hellip; 30 Tage lang Dunkelheit. Kaum sind die letzten Sonnenstrahlen am Horizont verschwunden, fallen geheimnisvolle Fremde die B&uuml;rger der Stadt an. Niemand scheint eine Chance gegen die blutr&uuml;nstige Invasion zu haben. Sheriff Eben (Josh Hartnett) und seine noch Ehefrau Stella (Melissa George) stellen sich den Vampiren in den Weg, um die Einwohner von Barrow zu retten&hellip; </span></p>
<br />
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<div><span style="font-size: small"><span style="font-family: Verdana"><b><span>Meinung:</span></b><span><br />
</span></span></span><span style="font-size: small"><span style="font-family: Verdana"><span>
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<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt"><span style="font-size: x-small"><span style="font-family: Verdana">Ich habe mir jetzt mal &bdquo;30 Days of Night&ldquo; angesehen, denn das Setting h&ouml;rt sich schon mal ziemlich interessant an, und heh, wenn ich ein Vampir w&auml;re, w&auml;re das doch wohl der ultimative Urlaubstrip. </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt"><span style="font-size: x-small"><span style="font-family: Verdana">Der Film beginnt am letzten Tag, an dem die Sonne noch aufgeht und der Sheriff hat mit seltsamen Vandalismus Problemen zu tun. Irgendjemand hat den Hubschrauber des Fremdenf&uuml;hrers zerlegt, die Telefonleitung gekappt und ein paar durchgeknallte Jugendliche haben einen Stapel Handys verbrannt. So scheint es zun&auml;chst, uns Zuschauern ist nat&uuml;rlich l&auml;ngst klar, dass hier ganz andere Dinge vorgehen.</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt"><span style="font-size: x-small"><span style="font-family: Verdana">W&auml;hrend der Gro&szlig;teil der Einwohner die Stadt verl&auml;sst um lieber irgendwo anders den Dunkelmonat zu &uuml;berdauern, senkt sich langsam die Nacht &uuml;ber Barrow.<br />
W&auml;hrend der Sheriff noch mit einem seltsamen Herumtreiber zu tun hat und ihn erstmal einkerkert. Wir Genrefans wissen nat&uuml;rlich l&auml;ngst, dass dieser b&auml;rtige Penner der Handlanger der Vampire ist.<br />
Kaum ist das letzte Licht verschwunden starten die Vampire ihre Schlachtpartie, und das geht wirklich ab, was dort an Filmblut vergossen wird ist schon eine Menge.<br />
Die Einwohner verstecken sich, oder versuchen es und wissen zun&auml;chst nicht womit sie es zu tun haben. Nach und nach werden immer mehr von ihnen zum Mahl der Vampire, w&auml;hrend verzweifelt nach einem Ausweg gesucht wird. <br />
Die Darstellung der Vampire hat mir gut gefallen. Sie sehen mal abgesehen von ihren W&ouml;lfischen Gebissen sehr menschlich aus, auch wenn sie im Laufe des Films immer mehr und mehr von Blut besudelt sind.</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt"><span style="font-size: x-small"><span style="font-family: Verdana">Sie sprechen auch eine eigene irgendwie slawisch angehauchte Sprache und werden im Film immer untertitelt. Ein netter stimmiger Effekt, der eben ihre Andersartigkeit deutlich macht.<br />
Nat&uuml;rlich sind sie &uuml;bermenschlich stark und extrem brutal.</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt"><span style="font-size: x-small"><span style="font-family: Verdana">Gut hat mir die Szene gefallen, indem sie einen fahrenden Pickuptruck am hinteren Ende nach oben rei&szlig;en. <br />
Der Film bedient viele Klischees ohne dabei zu stereotyp zu sein, bekommt der Genrefan das was er erwarten kann.<br />
Nat&uuml;rlich gibt es auch L&uuml;cken im Plot. Mir wird zu wenig gezeigt wie die Menschen &uuml;berleben. Wo bekommen sie Essen her, wo gehen sie aufs Klo?</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt"><span style="font-size: x-small"><span style="font-family: Verdana">Die Kulisse der Stadt im Dunklen, &uuml;berall Schnee der reichlich mit Blut besudelt ist, das gef&auml;llt schon und ist sehr stimmungsvoll. Die akustische Untermalung ist auch gelungen und tats&auml;chlich erschreckt man sich das ein oder andere Mal tats&auml;chlich.</span></span></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt"><span style="font-size: x-small"><span style="font-family: Verdana"><span style="mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: DE; mso-fareast-language: DE; mso-bidi-language: AR-SA">Das sich das ganze nat&uuml;rlich auch als Plot f&uuml;r ein Rollenspielabenteuer eignet d&uuml;rfte jedem klar sein, eben wie eingangs erw&auml;hnt eine gute Setting Idee</span></span> </span></p>
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<p style="margin: 0cm 0cm 0pt">&nbsp;</p>
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<div><span style="font-size: small"><span style="font-family: Verdana"><b>Fazit:<img alt="" hspace="15" align="right" vspace="10" src="http://www.helden.de/wertung/2.jpg" /></b></span></span><span style="font-size: small"><span style="font-family: Verdana">
<div>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt"><span style="font-size: x-small"><span style="mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: DE; mso-fareast-language: DE; mso-bidi-language: AR-SA">Ein sehr gelungener Horrorstreifen, der Genrefans auf alle F&auml;lle zu frieden stellen wird und sein FSK 18 redlich verdient hat. An manchen Stellen wird einiges an Storytechnischen M&ouml;glichkeiten verschenckt, aber ein Film ist nun mal in der L&auml;nge beschr&auml;nkt.</span></span></p>
</div>
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</span></span><span style="font-size: small"><span><span><span style="font-family: Verdana"><span><a href="http://www.amazon.de/dp/B0012SSWUY?tag=helden&amp;camp=1410&amp;creative=6378&amp;linkCode=as1&amp;creativeASIN=B0012SSWUY&amp;adid=0WKXT8YTMMEFQBH3XT7K&amp;"><span style="font-family: Verdana"><strong><font size="2">Kauflust?</font></strong></span></a></span></span></span><span style="font-family: Verdana"><span><span><span>&nbsp;&nbsp;dieses Produkt bekommt bei amzon</span></span></span></span></span></span><span style="font-size: small"><span style="font-family: Verdana"><span><br />
<br />
Alternativ empfehlen wir f&uuml;r <br />
- Rollenspiele: </span></span></span><span style="font-size: small"><span style="font-size: small"><span><span><span style="font-family: Verdana"><a target="_blank" href="http://partners.webmasterplan.com/click.asp?ref=62861&amp;site=1256&amp;type=text&amp;tnb=1"><span style="font-family: Verdana"><strong><font size="2">www.rollenspiel-shop.de</font></strong></span></a></span><span style="font-family: Verdana"><span> oder </span></span></span></span></span><span style="font-size: small"><span><span><span style="font-family: Verdana"><a target="_new" href="http://pegasusshop.de/?ID=25638"><span style="font-family: Verdana"><strong><font size="2">Pegasus</font></strong></span></a></span><span style="font-family: Verdana"><span><br />
- B&uuml;cher, Film, Musik, PC- und Konsolenspiele: </span></span></span></span></span><span style="font-size: small"><span><span><span style="font-family: Verdana"><a target="_blank" href="http://www.amazon.de/exec/obidos/redirect-home?tag=helden&amp;site=home&amp;link_code=ur2&amp;creative=9494&amp;camp=2514"><span style="font-family: Verdana"><strong><font size="2">Amazon</font></strong></span></a></span><span style="font-family: Verdana"><span>, <br />
<br />
Gebraucht aber g&uuml;nstig gibt es fast alles auch in Auktionen<br />
</span></span></span></span></span><span style="font-size: small"><span><span><span style="font-family: Verdana"><a target="new" href="http://partners.webmasterplan.com/click.asp?ref=62861&amp;site=1382&amp;type=text&amp;tnb=20"><span style="font-family: Verdana"><strong><font size="2">Ebay</font></strong></span></a></span><span style="font-family: Verdana"><span> (kennt jeder), Filme (auch mit FSK18) gibs bei </span></span></span></span></span></span><span style="font-family: Verdana"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: small"><span><a target="new" href="http://www.filmundo.de/cgi-bin/ticker.pl?code=12377M11"><span style="font-family: Verdana"><strong><font size="2">filmundo</font></strong></span></a></span><span style="font-family: Verdana"><span> der Filmauktion</span></span></span></span></span></span></div>
</span></span></span><font face="Verdana" size="2">&nbsp;</font></div> ]]></description>
</item>
<item>
<title>616 - Die Hölle ist überall</title>
<link>http://www.helden.de/ams/reviews/audio/616-die-h%25c3%25b6lle-ist-%25c3%25bcberall.html</link>
<guid>http://www.helden.de/ams/reviews/audio/616-die-h%25c3%25b6lle-ist-%25c3%25bcberall.html</guid>
<pubDate>Tue, 18 Aug 2009 20:44:46 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ <p><strong><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51hKO1XTZdL.jpg" border="0" hspace="10" vspace="10" width="180" align="left" /> Kurzbeschreibung<br /></strong>Der ehemalige Priester eines spanischen Dorfes soll selig gesprochen werden. Nach altem Brauch wird er zun&auml;chst exhumiert, um festzustellen, ob er friedlich in seinem Sarg liegt. Doch den Anwesenden bietet sich ein grausiges Bild: Alle Knochen des Toten sind gebrochen, der Sargdeckel von innen zerkratzt. Und Jesuitenpater Albert Cloister entdeckt mit Entsetzen drei ins Holz geritzte W&ouml;rter: "Todo es infierno - die H&ouml;lle ist &uuml;berall". Was hat das zu bedeuten? Therapeutin Audrey und Pater Albert m&uuml;ssen sich dem Undenkbaren stellen: Der Teufel selbst kommt mit nie dagewesener Macht. <br /><br /><strong>Meinung:<br /></strong><br /><br />David Zurdo Sa&iacute;z, geb. 1971, lebt in Madrid, &Aacute;ngel Guti&eacute;rrez Tapia, geb. 1972, lebt in Lissabon. Beide studierten Ingenieurwesen und Physik und arbeiten heute als Journalisten f&uuml;r Zeitschriften, Radio und Fernsehen &ndash; unter anderem mit dem Spezialgebiet Grenzwissenschaften und &uuml;bersinnliche Ph&auml;nomene. Gemeinsam verfassten sie bereits einige Romane. <br /><br />Lutz Riedel, geb. 1947, ist deutscher Schauspieler, Synchronsprecher, &ndash;autor und &ndash;regisseur. Bekannt ist er als die deutsche Synchronstimme von Samuel L. Jackson und Timothy Dalton. <br /><br />Vorweg schicken muss ich, dass ich kein Freund von H&ouml;rb&uuml;chern bin. Zum einen habe ich keine so langen Autofahrten vor mir, bei denen ich nebenbei h&ouml;ren k&ouml;nnte, zum anderen finde ich das Zuh&ouml;ren als solches anstrengend, da man sich eben doch konzentrieren muss, so dass nur wenige T&auml;tigkeiten daf&uuml;r geeignet sind. Insofern kam ich f&uuml;r mich schon vor einiger Zeit zu dem Schluss, dass H&ouml;rb&uuml;cher f&uuml;r mich nicht das geeignete Medium sind, um mir Literatur nahe zu bringen. Entsprechend mit Ressentiments ging ich zugegebenerma&szlig;en an dieses neue, bei Bastei L&uuml;bbe erschienene H&ouml;rbuch, jedoch mit dem Wunsch, mich darauf einzulassen und eine m&ouml;glichst neutrale Kritik abzugeben. <br /><br />Schon nach wenigen Minuten stie&szlig; mir die vortragende Stimme auf, die mich an H&ouml;rkassetten meiner Kindheit mit Pumuckl und Co. erinnerte. Insofern war ich zun&auml;chst auch von dieser Vortragsweise vom Inhalt abgelenkt, so dass der Einstieg etwas dauerte, da ich einzelne Kapitel, einzelne Passagen wiederholt anh&ouml;ren musste. Dies war auch n&ouml;tig, wenn ich nebenher Dinge tat, die ihre eigene Aufmerksamkeit forderten, denn auch dann war ich vom Inhalt abgelenkt. Andererseits resultierte das nur-auf-der-Couch-Liegen darin, dass die einlullende Stimme mich tats&auml;chlich das eine oder andere Mal im wahrsten Sinne des Wortes einschl&auml;ferte. Besonders st&ouml;rend stie&szlig;en mir jedoch die Dialoge auf, die egal, wer sie spricht, ja immer vom gleichen Sprecher vorgelesen werden. Insofern klingen manche Personen &auml;hnlich, auch st&ouml;rte mich die Intonation bei einigen Dialogen, h&auml;tte ich die Stimmen anders interpretiert, h&auml;tte ich das Buch gelesen. Dadurch entstanden auch Bilder der Personen, die wohl anders gewesen w&auml;ren, h&auml;tte ich meiner eigenen Fantasie freien Lauf lassen k&ouml;nnen und w&auml;re mir nicht eine Sprechweise vorgekaut worden. <br /><br />Bei aller Kritik zu dem Medium als solches, ist die Geschichte aber durchaus fesselnd und kurzweilig. Am Anfang springt sie zwar noch verwirrend zwischen Vergangenheit, Gegenwart und diversen Orten hin und her und man kann eben nicht schnell mal vor- und zur&uuml;ckbl&auml;ttern und hier und dort nachlesen. Doch bald ist klar, dass die Hauptakteure, ein geistig behinderter &auml;lterer Mann, ein Jesuitenpater, eine Psychiaterin, bei der der geistig Behinderte in Therapie ist, ein Feuerwehrmann, der den geistig Behinderten aus einer Feuersbrunst rettete, eng miteinander verwoben sind. <br /><br />Zentrale Rolle spielt dabei der Jesuitenpater Albert Cloister, der einer Kommission des Vatikans angeh&ouml;rt, die mit wissenschaftlichen Mitteln paranormale Vorf&auml;lle aufkl&auml;rt. Seit einiger Zeit h&auml;ufen sich Berichte von Menschen mit Nahtoderfahrungen, die seither zutiefst hoffnungslos sind. Denn sie sahen nicht nur das ber&uuml;hmte Licht am Ende des Tunnels, sondern erlebten, wie sich das lockende Strahlen in Dunkelheit, Schreie und Leiden aufl&ouml;ste. Schon bald wird klar, dass der Teufel selber seine Hand im Spiel hat und auch &uuml;ber den geistig Behinderten in Erscheinung tritt. <br /><br />Am Faszinierendsten fand ich den Schluss, der zumindest f&uuml;r mich sehr unerwartet kam und der auch zum Nachdenken anregte. <br /><br /><strong>Fazit:&nbsp; <img src="/wertung/3.gif" border="0" width="206" height="207" /><br /></strong>&bdquo;616 &ndash; Die H&ouml;lle ist &uuml;berall&ldquo; ist in der H&ouml;rbuchversion nur eingefleischten Freunden von H&ouml;rb&uuml;chern zu empfehlen, die durch einlullende Stimmen beim Anh&ouml;ren nicht wegd&auml;mmern und die es nicht st&ouml;rt, wenn Dialoge teilweise doch recht grotesk und gek&uuml;nstelt vorgelesen werden. Ansonsten ist die Geschichte sehr gut gemacht, verschiedene Personen und Str&auml;nge sind miteinander verwoben und es kommt zu einem unerwarteten Schluss, der zudem noch Unklares aufl&ouml;st. <br /><br />Die Geschichte &bdquo;616 &ndash; Die H&ouml;lle ist &uuml;berall&ldquo; bekommt von mir ungeachtet des Mediums eine 2, verliert aber durch das Vorgelesenwerden, so dass ich f&uuml;r das H&ouml;rbuch insgesamt eine 3 gebe. <br /><br /><strong>indie</strong></p>
<p>
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="70%">
<tbody>
<tr>
<td align="center" valign="top"><strong>Kauflust?</strong><br /><a href="http://astore.amazon.de/helden0b-21/detail/3785738668" target="_blank"><br /><img src="http://www.rpginfo.de/userfiles/image/amazon.jpg" border="0" hspace="10" width="96" height="48" /></a>&nbsp;
<p>&nbsp;</p>
</td>
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</tr>
</tbody>
</table>
</p> ]]></description>
</item>
<item>
<title>A Darkness Gathering</title>
<link>http://www.helden.de/ams/reviews/d-and-d/a-darkness-gathering.html</link>
<guid>http://www.helden.de/ams/reviews/d-and-d/a-darkness-gathering.html</guid>
<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 00:00:00 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[ <div class="TDRowText"><img alt="" hspace="10" align="left" vspace="10" src="http://www.helden.de/z02/gfx/001-01.jpeg" />&nbsp;<br />
Wie zuvor f&uuml;r die anderen Monstrous Arcana kommt auch f&uuml;r den Illithiaden-Band eine Abenteuertrilogie auf den Markt, die mit A Darkness Gathering beginnt. In laufenden Kampagnen werfen die Ereignisse ihre Schatten voraus. Ein ungew&ouml;hnlich harter Winter wird von einem schneereichen Fr&uuml;hling gefolgt, der das Saatgut entg&uuml;ltig zu zerst&ouml;ren droht. Aufmerksame Personen k&ouml;nnen zudem eine Tr&uuml;bung des Tageslichtes und das Verschwinden mehrerer Sterne hinter einem Dunstschleier bemerken. <br />
Zu Beginn des Abenteuers wollen sich die Helden mit einer Bekannten treffen, die aber nicht zur verabredeten Zeit in der Kneipe auftaucht. Neben der offensichtliche Suche nach der Vermi&szlig;ten bieten sich zwei weitere Einstiege in das Abenteuer an. Zum einen sind noch mehr Leute verschwunden, zum anderen warnt der Weise der Stadt wie ein richtiger Sektenf&uuml;hrer vor dem Weltuntergang. Jede der Spur f&uuml;hrt zu einem &ldquo;Zwischengegner&rdquo; und liefert Hinweise auf die vier Schaupl&auml;tze (Turm des Weisen, Kanalisation, Diebesgilde, Stadtwache) und letztenendes auf die Mindflayer. Was die Charaktere nur vermuten k&ouml;nnen; die Personen werden alle von Shuluth, einem Ulitharid (Elite-Mind Flayer) dominiert und stehen in st&auml;ndigem geistigen Kontakt mit ihm. Sieht er den langgehegten Traum aller Mind Flayer, die Sonnen zu verdunkeln und das Universum zu beherrschen, den Bach runtergehen, schickt er ein Strike-Team los, um die Helden zu vernichten. Damt haben sie einen Beweis f&uuml;r die Existenz der Monster in der Stadt und sollten die Basis ausfindig machen. Dabei sto&szlig;en sie auf ihre Bekannte, die sie gleich in den Folgeband Masters of Eternal Night verwickeln will. <br />
Wie zu erwarten handelt es sich um einen stark kampfbetontes Abenteuer, in dem sich die Eigenschaften und Gimicks der Mindflayer zeigen. Der Zuschnitt folgt dem klassischen Stil, Gegner finden und vernichten, um danach mit den gesammelten Informationen das n&auml;chste Hinderniss anzugehen. Von der Lebensweise und Organisation der Mindflayer bekommt man so zun&auml;chst gar nichts mit, dies ist hoffentlich ein st&auml;rkerer Anteil der n&auml;chsten Abenteuer. Bei der Konstuktion des Abenteuers ist dem Autor ein Fehler unterlaufen: zur Kontrolle der ersten vier Gegner werden vom Ulitharid psionische Siegel eingesetzt. Mehr als drei dieser Siegel sollten jedoch zu einem Kurzschlu&szlig; mit unbekanntem Effekt f&uuml;hren (Frei nach dem Motto: was der Spieler nicht wei&szlig;, macht in nicht hei&szlig;?). Mit dem geringen Umfang von 32 Seiten alles in allem Punkte, die nicht gerade f&uuml;r das Abenteuer sprechen, solange man nicht Fan von Metzelabenteuern ist. Daf&uuml;r ist die &auml;u&szlig;ere Gestaltung mit Titelbild, Bildern und Kartenmaterial sehr sch&ouml;n anzusehen. Als kleiner Bonus sind im Abenteuer die gesammelten Schriften von Japeth Arcane zu finden, dem Kanzler des Quellenbandes College of Wizardry. Selbst ohne den Illithiaden-Band l&auml;&szlig;t sich das Abenteuer ohne Probleme spielen, da die wichtigsten Statistiken und Erkl&auml;rungen zur den Fertigkeiten und zur Ausr&uuml;stung der Mindflayer aufgef&uuml;hrt werden. Der Handlungsort kann problemlos in jede Stadt verlegt werden, genauso wie das Abenteuer von bekannten Personen unabh&auml;ngig ist. Wer also nicht auf Athas spielt, wird keine Probleme bekommen.</div>
<div class="TDRowText"><br />
<b>Fazit:&nbsp;</b><br />
Nicht gerade ein Highlight der AD&amp;D-Abenteuer, da neben den K&auml;mpfen die besondere Stimmung fehlt, die manch anderes Metzelabenteuer ausgezeichnet haben</div> ]]></description>
</item>
<item>
<title>Abenteuer Aventurien</title>
<link>http://www.helden.de/ams/reviews/dsa/abenteuer-aventurien.html</link>
<guid>http://www.helden.de/ams/reviews/dsa/abenteuer-aventurien.html</guid>
<pubDate>Fri, 06 Feb 2009 00:00:00 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[ <div class="TDRowText"><img height="199" alt="" hspace="10" width="150" align="left" vspace="10" src="http://www.helden.de/z02/gfx/FAP10258.jpg" /> <br />
Autor: diverse <br />
Kategorie: Regelwerk <br />
Sprache: deutsch <br />
Seitenzahl: 32 <br />
Preis: 14,95 DM <br />
FANPRO <br />
<br />
Dies ist eien DSA-Light - besonders geeignet f&uuml;r all die Leute, die bisher keine Kontakt zum Rollenspiel an sich hatten. Mit sehr einfachen Regeln (12 Seiten) und einem 16-seitigen Abenteuer kann man hier ohne weitere 2-3 Stunden Spielspa&szlig; bekommen - also &auml;hmlich wie bei einem gew&ouml;hnlichen Brettspiel. Wir haben es dem ultimativen Test unterzogen und es von Leuten testen lassen, die noch nie ein Rollenspiel gespielt haben. Meine Neffen Thomas, Hannes und Hardy machten den Test. Das kam raus. <br />
<br />
Das Spiel f&auml;llt durch ein gut gestaltetes Layout auf, das sehr ansprechend wirkt. Die gro&szlig;en Figuren im Vordergrund, die schattenhafte Burg und das geheimnisvolle Gesicht dahinter machen neugierig auf das Spiel. Der Hinweis &bdquo;Sofort Spielbar&ldquo; f&auml;llt ins Auge. &Uuml;bersichtlich angeordnet und schnell zu erfassen sind auch alle Informationen auf der R&uuml;ckseite der Verpackung des Spiels. Das Verpackungsmaterial ist jedoch zu weich, da die H&uuml;lle der Verpackung nach mehrmaliger Benutzung nicht mehr richtig zu schlie&szlig;en geht. <br />
Das Spiel enth&auml;lt ein Regelheft, ein Solo- und Gruppenabenteuer, 8 Heldenkarten, ein Fantasyw&uuml;rfel mit einer Zwanziger Augenzahl sowie einen Stadtplan und eine Schatzkarte f&uuml;r die Abenteuer. Es wird ein Einstiegsalter von 10 Jahren empfohlen. Es kann von 1- 7 Spielern gespielt werden und die Spieldauer sollte 2- 7 Stunden betragen. <br />
Die Erl&auml;uterungen der Regeln des Rollenspieles sind gut zu verstehen. Gut gelungen ist auch der W&uuml;rfel, da er durch seine Form und Augenanzahl besser detailliert wurde als ein herk&ouml;mmlicher W&uuml;rfel. <br />
F&uuml;r Einsteiger baut sich eine Spannung auf, besonders durch die Proben, durch die Spielverst&auml;ndnis entwickelt wird. Das gilt auch f&uuml;r das Soloabenteuer, denn man bekommt durch dieses Einzelspiel einen guten Einblick in die Art des Verlaufes eines Rollenspiels. In diesem Fall mu&szlig; sich der Spieler nur f&uuml;r einen bestimmten Verlauf entscheiden, ohne eigene Fantasien zu entwickeln. Die angebotenen Verl&auml;ufe des Soloabenteuers sind nachvollziehbar, aber bei Nichtbew&auml;ltigung einer Szene oder einer falschen Entscheidung hei&szlig;t es, wieder von vorn beginnen zu m&uuml;ssen. Dies kann sehr entt&auml;uschend sein. <br />
Im Gruppenabenteuer spielen mehrere Personen gemeinsam. Unter Anleitung des Begleitheftes &bdquo;Gruppenabenteuer&ldquo; erlernt man als Leiter des Spiels das Spielen mit mehreren Personen. Die anderen Mitspieler verk&ouml;rpern einen der Helden und bringen ihre Fantasien in das Spiel mit ein. Das Gruppenabenteuer wurde f&uuml;r den Spielf&uuml;hrer durch das dazugeh&ouml;rigen Heft und durch den Stadtplan so vereinfacht, da&szlig; er die Geschichte besser weiter erz&auml;hlen kann. <br />
Es ist am Anfang sehr schwer zu spielen, besonders hinsichtlich der sprachlichen Gestaltung seiner Ideen und Fantasien. Dennoch macht es Spa&szlig;, wenn man es einige Zeit lang ge&uuml;bt hat. <br />
Besonderen Gefallen hinsichtlich der verf&uuml;gbaren Helden findet man an ihrem Aussehen, ihren F&auml;higkeiten und ihren Werten , wodurch es einem Spieler leichter gemacht wird, f&uuml;r seinen Favoriten einen bestimmten Charakter zu finden und diesen zu verk&ouml;rpern <br />
&nbsp;</div>
<p><a target="_blank" href="http://astore.amazon.de/helden0b-21/detail/3890642586">Kauflust?</a></p> ]]></description>
</item>
<item>
<title>Äonenstaub</title>
<link>http://www.helden.de/ams/reviews/myranor/%C4onenstaub.html</link>
<guid>http://www.helden.de/ams/reviews/myranor/%C4onenstaub.html</guid>
<pubDate>Tue, 27 Jan 2009 00:00:00 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[ <div class="TDRowText"><img hspace="10" align="left" vspace="10" alt="" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51YHJ88N8FL._SL210_.jpg" /> <br />
<br />
Themengebiet: Schwarze Auge <br />
Hersteller: Fantasy Productions <br />
Sprache: deutsch <br />
Produkttyp: Abenteuer <br />
Empf. Preis: DM 26,95 <br />
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<b>Klappentext: </b><br />
Eine Spur aus alter Zeit f&uuml;hrt die Helden von Balan Cantara aus auf eine gefahrvolle Suche, die sie auf den Wegen der Winde &uuml;ber eisige Berggipfel und endlose Dschungel f&uuml;hrt, w&auml;hrend fliegende Piraten ihrerseits versuchen, das Geheimnis zu entr&auml;tseln. <br />
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<b>Der Plot: </b><br />
Das nunmehr 2. Abenteuer f&uuml;r den Myranischen Kontinent, greift ein klassisches Plotelement von vielen Kampagnen und Abenteuern auf. Die Suche nach Bruchst&uuml;cken eines Artefaktes, dessen Komplettierung gro&szlig;e Dinge bewirken kann. <br />
W&auml;hrend einer gro&szlig;en Feierlichkeit zu Ehren des Chrysirkults geraten die Helden mitten in einen &Uuml;berfall, der eines der wichtigen Artefakte des Kultes beschaffen soll. <br />
Es ist an den Helden dies zu vereiteln. Eben jenes Artefakt ist ein Bruchst&uuml;ck einer Statue. Die Helden sollten sich auf die Suche nach den restlichen Bruchst&uuml;cken begeben, sei es aus eigenem Antrieb oder mit Auftrag. <br />
Das Artefakt als ganzes dient der Kontrolle einer Chim&auml;renarmee, die seit Jahrtausenden in einer H&ouml;hle in Stasis gehalten wird, was die Helden nicht wissen. <br />
Nat&uuml;rlich sind sie nicht die einzigen, die auf der Suche sind. Der Gegenspieler setzt eine Horde Piraten auf die Helden an, die sie &uuml;berwinden m&uuml;ssen. Dort befreien sie einen Gefangenen, der sie um Hilfe bei der Rettung seiner Sippe bittet. <br />
Ihre Reise f&uuml;hrt &uuml;ber das weite Land, unter anderem mit einem Luftschiff., das abst&uuml;rzt und einen Fu&szlig;march n&ouml;tig macht. Um weiter vorzudringen m&uuml;ssen sich die Helden einer Leonirsippe anschlie&szlig;en. <br />
Das gro&szlig;e Finale bildet das Aufeinandertreffen der Helden und Leonir auf einer Seite und einer gro&szlig;en Chim&auml;ren-Armee auf der anderen Seite. <br />
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<b>Wie spielt es sich? </b><br />
Um es vorweg zu sagen. Ganz offensichtlich beherzigt man bei FanPro auch Hinweise von Spielerseite und hat sie entsprechend in das Abenteuer eingebracht. <br />
Nat&uuml;rlich richtet sich das Abenteuer in erster Linie an Neulinge, was die Art der Beschreibungen und die Ausf&uuml;hrlichen Details angeht. Hier bekommt der Meister wirklich Hilfe. Es werden viele potentielle M&ouml;glichkeiten, die die Spieler ergreifen k&ouml;nnten ber&uuml;cksichtigt und dem Meister die entsprechenden Entwicklungen beschrieben. <br />
In erster Linie handelt es sich um ein Reise und Erkundungsabenteuer, bei dem aber auch die Darstellung von NSC gefragt ist. <br />
Jede Szene bzw. jeder &bdquo;Aufzug&ldquo; wird ausf&uuml;hrlich geschildert und man bekommt auch Hinweise f&uuml;r eine Musikuntermalung geliefert. <br />
Besonders gefallen hat mir der Teil, wo die Helden versuchen sollen in den Leonir Clan aufgenommen zu werden. Da kann der Spielleiter seine sadistische Ader in vollen Z&uuml;gen ausleben. Die Spieler werden die Pr&uuml;fungen hassen. <br />
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Da Abenteuer kann durch die Suche nach den einzelnen Bruchst&uuml;cken nat&uuml;rlich auch zu Verbindung mehrere Abenteuer untereinander genutzt werden, indem einfach die Anzahl erh&ouml;ht wird. <br />
Seliges gilt nat&uuml;rlich auch f&uuml;r eigene Abenteuer rund um die Bruchst&uuml;cke. Die ganze Suche hat ein Flair wie eine Mischung zwischen Indianer Jones und Marco Polos Reisen. <br />
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<b>Fazit: <br />
</b>Gut ausgearbeitetes Abenteuer, welches auch f&uuml;r nicht myranische Gruppen interessant ist, wenn sie denn irgendwie in G&uuml;ldenland stranden.
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