Typ: klassisches Fantasy System
Orginalanbieter: in diesem Fall ist der deutsche Anbieter das Orginal
deutsche Version: Fanpro
PF 1416
Ludenbergerstr. 14
40674 Erkrath
Tel: 0211 92430
Fantasy Productions Homepage
Kurzbeschreibung: Das wohl beliebteste deutsche Rollenspielsystem. Fantasy Rollenspiel in der detailiert ausgearbeiteten Welt Aventurien.
DSA f?r nicht DSA Spieler
Urpl?tzlich sprang hinter der Kutsche ein furchteinfl??ender Ork hervor. Dumat und sein Freund, der Magier Cyrus, machten sich zu einen Kampf bereit. Dumat z?ckte sein schartiges Breitschwert und schwang es sausend durch die Luft. Der Ork griff an, und bald war Dumat in argen Problemen. "Herr Cyrus, w?rden Sie mir den Gefallen tun und etwas gegen diesen widerspenstigen Ork unternehmen" rief er keuchend. Da konnte er nur noch die Antwort seines Freundes vernehmen: "IGNIFAXIUS FLAMMENSTRAHL !" und ein gewaltiger Feuerblitz traf den Ork, so da? dieser verbrannt und geschlagen die Flucht ergriff.
Wenn man die ersten Kontakte zum Rollenspiel kn?pft, dann f?hrt der Weg meistens ?ber "Das Schwarze Auge" mit seiner Welt Aventurien, in welcher obengenannte Szenen quasi allt?glich sind. DSA d?rfte eigentlich jedem bekannt sein, auch wenn der ein oder andere es nicht spielt. Doch f?r blutjunge Neueinsteiger, die eine Entscheidungshilfe ben?tigen, mit welchem System sie starten wollen und auch f?r interessierte Umsteiger ist dieser Artikel gedacht.
DSA erscheint mittlerweile bei FanPro, da der alte Verlag "Schmidt Spiele" Konkurs anmelden mu?te. FanPro (bei denen auch WunderWelten verlegt wird) waren schon immer sehr DSA-freundlich eingestellt und nach der ?bernahme bl?ht das System erst so richtig auf. Die Neuerscheinungen zum Spiel, sei es Abenteuer oder Regionalband oder Spielhilfe etc.pp., lassen sich in den letzten Monaten kaum noch z?hlen. Doch was erwartet den Spieler in Aventurien ? Das ist schnell erkl?rt:
Aventurien ist ein gro?er Kontinent, der in viele verschiedene Regionen unterteilt ist, die alle Arten von Phantasiewesen beherbergen. So gibt es im Norden das Volk der Thorwaler, die den Seefahrern unter uns wahrscheinlich am ehesten zusagen. Dann finden wir den (von Menschen) kaum besiedelten Landstrich des Bornlandes im Nordosten, der viel an Russland zur Zarenzeit erinnert. Das Mittelreich um die Kaiserstadt Gareth stellt den Hintergrund f?r "klassische" Fantasy mit Schl?ssern und verschleppten Prinzessinnen. Reist man weiter nach S?den, erwarten einen W?sten und Dschungel und selbstverst?ndlich trifft man unterwegs andere Helden, Elfen, vielleicht auch Zwerge und nat?rlich reichlich unangenehme Typen wie Oger, Orks oder Zyklopen.
Doch nicht, da? DSA nur gut und b?se kennt: untersucht man die einzelnen St?dte genauer, so erkennt man auch hier, in Aventurien, da? es jede Menge Grauzonen gibt, die das wahre Leben nicht au?en vor lassen. Die Helden werden Priestern begegnen, die aufgrund einer gottesl?sterlichen Tat aus ihrem Kult versto?en wurden; man wird Leute treffen, die sich ihren Unterhalt zusammenstehlen m?ssen... Das Leben in Aventurien pulsiert an allen Enden des Kontinents. Ein normaler Aventurier kennt nat?rlich alle zw?lf G?tter auswendig, von Praios ?ber Rondra bis hin zu Firun. Somit sollte auch der Spieler gewappnet sein - Aventurien ist ein sehr g?ttergl?ubiges Land, in dem das Wirken der Zw?lfe oft sehr deutlich zutage tritt...
Der Einsteiger kauft sich zuallererst das Abenteuer Basis-Spiel, welches zwei Regelhefte und die ersten Abenteuer enth?lt (dazu noch die unvermeidlichen Charakterb?gen). "Huh, gleich zwei Regelhefte ?" denkt Erwin Normalheld. Nein, keine Sorge, die Hefte umfassen zusammen nicht einmal 100 Seiten und somit d?rfte klar sein, da? der Einstieg in DSA alles andere ist als stundenlanges W?lzen irgendwelcher Regelfragen ("Womit legt man denn fest, welche Haarfarbe der Gro?onkel meines Helden hat ?"). DSA lebt sehr gut damit, da? viele Regeln einfach optional gehandhabt werden k?nnen.
Die Spieler k?nnen sich zu Beginn ihrer Karriere einen Heldentyp aussuchen, der ihren W?nschen gerecht wird. Da gibt es Krieger, Abenteurer, Magier, Streuner, Thorwaler und viele mehr. Dieser Typ beinhaltet dann nat?rlich entsprechend eingerichtete Charakterz?ge und Talente, die im Laufe eines Heldenlebens ganz speziell entwickelt werden k?nnen, so da? sich jeder einzelne Abenteuerer von einem anderen unterscheidet.
Das Spiel selber ist auf W6 und drei W20 ausgelegt. So reicht beim Kampf der Wurf eines W20, um festzustellen, wer wen besiegt - der W6 bestimmt dann die Trefferpunkte. Bei Proben (z.B. Reitproben oder Kletterproben) sind meistens alle drei W20 gefragt. Eigentlich ist das System recht einfach: Alrik hat den Mut-Wert 12 und soll eine Mut-Probe ablegen. Sobald er auf dem W20 mehr als 12 wirft, hat er die Probe verhauen. Logisch, oder ?
Bei l?ngerem Spielen und steigender Erfahrung verlangt es einem nat?rlich nach mehr Abwechslung, neuen Zauberspr?chen und anderen L?ndern. Man will alle Schattierungen von Aventurien kennenlernen, sei es der schw?le Dschungel bei Al?Anfa im S?den oder die Koschberge, sei es der mystische Kult der Echsenpriester auf Altoum oder das sagenumwobene Eherne Schwert. F?r fast alle Gegenden in Aventurien gibt es Regionalb?nde oder gar Boxen zu erwerben. Zus?tzlich zu den Erweiterungen der Landesbeschreibungen gibt es selbstverst?ndlich auch Regelerweiterungen wie z.B.neue Heldentypen, neue Zauberspr?che, eingehende Ausf?hrungen zum Leben in Aventurien oder auch einfach neue, ideenreiche Ausr?stungsgegenst?nde.
Zusammenfassung:
DSA ist ein sehr ausgebautes, vielseitiges Rollenspiel, das mit Ver?ffentlichung von erg?nzenden Artikeln in den WunderWelten oder Der Letzte Held unglaublich lebendig wird - eine Lebendigkeit, die ihresgleichen unter den Rollenspielen sucht.
Als Empfehlung kann man folgendes geben: einsteigergeeignet ist "?ber den Greifenpa?", oder, falls man als Solok?mpfer unterwegs ist, "Wo keine Sonne scheint" bzw. "Yaquirwellen". Bei den Erweiterungen sollte jede Gruppe selber entscheide, in welche Richtung sie strebt - sei es, um Wissen zu erwerben oder unz?hlige Orks zu erschlagen.
Zu guter Letzt sei darauf hingewiesen, da? DSA in vielen Orten Deutschlands auch ?ber gut sortierte Kaufh?user erworben werden kann.n
Das Schwarze Auge (DSA) ist ein in Deutschland entstandenes Fantasy Rollenspiel.
Schmidt Spiele brachte es 1984 auf den Markt und l?ste einen gro?en Boom aus. Heute ist DSA das meist gespielte Fantasy Rollenspiel im deutschen Sprachraum.
DSA spielt auf der Welt Dere und darauf der Kontinent Aventurien. Es gibt verschiedene Hochkulturen mit feudalen Systemen , wilde und unbekannte Gegenden sowie verschiedene Rassen und V?lker.
DAS ist farbenpr?chtig ,phantastisch und geheimnisvoll .Profitiert es doch von seinem fr?hen Erscheinungsdatum, was dazu gef?hrt hat , da? die Welt durch unz?hlige Abenteuer und Quellenb?nde viel Tiefe und Komplexit?t bekommen hat.
Waren die ersten Regeln noch sehr einfach gehalten , so bietet DSA heute ein homogenes, komplexes Regelsystem. Der Charakter besitzt 7 gute und 7 schlechte Attribute sowie Werte f?r Lebensenergie, Astralenergie, Magieresistenz und Ausdauer.
Das Kampfsystem kann sehr einfach, oder mit Optionalen Regeln sehr komplex gehalten werden. Es gibt f?r jede Waffengattung getrennt Werte f?r Attacke und Parade sowie Werte f?r R?stungsschutz, Waffenvergleichswert, Ausweichen und Fernkampf.
Auch das Magie System ist heute ein ausgefeiltes Regelwerk. Hervorzuheben ist auch das DSA typische Talentsystem. Damit werden die meisten Situationen im Spiel gemeistert.
Es wird f?r ein Talent mit einem W 20 auf drei gute Attribute gew?rfelt. Je nach F?higkeit gibt es zu oder Abschl?ge bei der W?rfelprobe. Ein ?hnliches Verfahren gibt es bei den Magieregeln.
Sowohl f?r Anf?nger als auch f?r Veteranen ist DSA ausgezeichnet geeignet. Da es in Deutschland entstanden ist, bietet es die gr??te Palette an deutschsprachigen Material.
Als Besonderheit gibt es viele Soloabenteuer die man alleine spielen kann.
Orginalanbieter: in diesem Fall ist der deutsche Anbieter das Orginal
deutsche Version: Fanpro
PF 1416
Ludenbergerstr. 14
40674 Erkrath
Tel: 0211 92430
Fantasy Productions Homepage
Kurzbeschreibung: Das wohl beliebteste deutsche Rollenspielsystem. Fantasy Rollenspiel in der detailiert ausgearbeiteten Welt Aventurien.
DSA f?r nicht DSA Spieler
Urpl?tzlich sprang hinter der Kutsche ein furchteinfl??ender Ork hervor. Dumat und sein Freund, der Magier Cyrus, machten sich zu einen Kampf bereit. Dumat z?ckte sein schartiges Breitschwert und schwang es sausend durch die Luft. Der Ork griff an, und bald war Dumat in argen Problemen. "Herr Cyrus, w?rden Sie mir den Gefallen tun und etwas gegen diesen widerspenstigen Ork unternehmen" rief er keuchend. Da konnte er nur noch die Antwort seines Freundes vernehmen: "IGNIFAXIUS FLAMMENSTRAHL !" und ein gewaltiger Feuerblitz traf den Ork, so da? dieser verbrannt und geschlagen die Flucht ergriff.
Wenn man die ersten Kontakte zum Rollenspiel kn?pft, dann f?hrt der Weg meistens ?ber "Das Schwarze Auge" mit seiner Welt Aventurien, in welcher obengenannte Szenen quasi allt?glich sind. DSA d?rfte eigentlich jedem bekannt sein, auch wenn der ein oder andere es nicht spielt. Doch f?r blutjunge Neueinsteiger, die eine Entscheidungshilfe ben?tigen, mit welchem System sie starten wollen und auch f?r interessierte Umsteiger ist dieser Artikel gedacht.
DSA erscheint mittlerweile bei FanPro, da der alte Verlag "Schmidt Spiele" Konkurs anmelden mu?te. FanPro (bei denen auch WunderWelten verlegt wird) waren schon immer sehr DSA-freundlich eingestellt und nach der ?bernahme bl?ht das System erst so richtig auf. Die Neuerscheinungen zum Spiel, sei es Abenteuer oder Regionalband oder Spielhilfe etc.pp., lassen sich in den letzten Monaten kaum noch z?hlen. Doch was erwartet den Spieler in Aventurien ? Das ist schnell erkl?rt:
Aventurien ist ein gro?er Kontinent, der in viele verschiedene Regionen unterteilt ist, die alle Arten von Phantasiewesen beherbergen. So gibt es im Norden das Volk der Thorwaler, die den Seefahrern unter uns wahrscheinlich am ehesten zusagen. Dann finden wir den (von Menschen) kaum besiedelten Landstrich des Bornlandes im Nordosten, der viel an Russland zur Zarenzeit erinnert. Das Mittelreich um die Kaiserstadt Gareth stellt den Hintergrund f?r "klassische" Fantasy mit Schl?ssern und verschleppten Prinzessinnen. Reist man weiter nach S?den, erwarten einen W?sten und Dschungel und selbstverst?ndlich trifft man unterwegs andere Helden, Elfen, vielleicht auch Zwerge und nat?rlich reichlich unangenehme Typen wie Oger, Orks oder Zyklopen.
Doch nicht, da? DSA nur gut und b?se kennt: untersucht man die einzelnen St?dte genauer, so erkennt man auch hier, in Aventurien, da? es jede Menge Grauzonen gibt, die das wahre Leben nicht au?en vor lassen. Die Helden werden Priestern begegnen, die aufgrund einer gottesl?sterlichen Tat aus ihrem Kult versto?en wurden; man wird Leute treffen, die sich ihren Unterhalt zusammenstehlen m?ssen... Das Leben in Aventurien pulsiert an allen Enden des Kontinents. Ein normaler Aventurier kennt nat?rlich alle zw?lf G?tter auswendig, von Praios ?ber Rondra bis hin zu Firun. Somit sollte auch der Spieler gewappnet sein - Aventurien ist ein sehr g?ttergl?ubiges Land, in dem das Wirken der Zw?lfe oft sehr deutlich zutage tritt...
Der Einsteiger kauft sich zuallererst das Abenteuer Basis-Spiel, welches zwei Regelhefte und die ersten Abenteuer enth?lt (dazu noch die unvermeidlichen Charakterb?gen). "Huh, gleich zwei Regelhefte ?" denkt Erwin Normalheld. Nein, keine Sorge, die Hefte umfassen zusammen nicht einmal 100 Seiten und somit d?rfte klar sein, da? der Einstieg in DSA alles andere ist als stundenlanges W?lzen irgendwelcher Regelfragen ("Womit legt man denn fest, welche Haarfarbe der Gro?onkel meines Helden hat ?"). DSA lebt sehr gut damit, da? viele Regeln einfach optional gehandhabt werden k?nnen.
Die Spieler k?nnen sich zu Beginn ihrer Karriere einen Heldentyp aussuchen, der ihren W?nschen gerecht wird. Da gibt es Krieger, Abenteurer, Magier, Streuner, Thorwaler und viele mehr. Dieser Typ beinhaltet dann nat?rlich entsprechend eingerichtete Charakterz?ge und Talente, die im Laufe eines Heldenlebens ganz speziell entwickelt werden k?nnen, so da? sich jeder einzelne Abenteuerer von einem anderen unterscheidet.
Das Spiel selber ist auf W6 und drei W20 ausgelegt. So reicht beim Kampf der Wurf eines W20, um festzustellen, wer wen besiegt - der W6 bestimmt dann die Trefferpunkte. Bei Proben (z.B. Reitproben oder Kletterproben) sind meistens alle drei W20 gefragt. Eigentlich ist das System recht einfach: Alrik hat den Mut-Wert 12 und soll eine Mut-Probe ablegen. Sobald er auf dem W20 mehr als 12 wirft, hat er die Probe verhauen. Logisch, oder ?
Bei l?ngerem Spielen und steigender Erfahrung verlangt es einem nat?rlich nach mehr Abwechslung, neuen Zauberspr?chen und anderen L?ndern. Man will alle Schattierungen von Aventurien kennenlernen, sei es der schw?le Dschungel bei Al?Anfa im S?den oder die Koschberge, sei es der mystische Kult der Echsenpriester auf Altoum oder das sagenumwobene Eherne Schwert. F?r fast alle Gegenden in Aventurien gibt es Regionalb?nde oder gar Boxen zu erwerben. Zus?tzlich zu den Erweiterungen der Landesbeschreibungen gibt es selbstverst?ndlich auch Regelerweiterungen wie z.B.neue Heldentypen, neue Zauberspr?che, eingehende Ausf?hrungen zum Leben in Aventurien oder auch einfach neue, ideenreiche Ausr?stungsgegenst?nde.
Zusammenfassung:
DSA ist ein sehr ausgebautes, vielseitiges Rollenspiel, das mit Ver?ffentlichung von erg?nzenden Artikeln in den WunderWelten oder Der Letzte Held unglaublich lebendig wird - eine Lebendigkeit, die ihresgleichen unter den Rollenspielen sucht.
Als Empfehlung kann man folgendes geben: einsteigergeeignet ist "?ber den Greifenpa?", oder, falls man als Solok?mpfer unterwegs ist, "Wo keine Sonne scheint" bzw. "Yaquirwellen". Bei den Erweiterungen sollte jede Gruppe selber entscheide, in welche Richtung sie strebt - sei es, um Wissen zu erwerben oder unz?hlige Orks zu erschlagen.
Zu guter Letzt sei darauf hingewiesen, da? DSA in vielen Orten Deutschlands auch ?ber gut sortierte Kaufh?user erworben werden kann.n
Das Schwarze Auge (DSA) ist ein in Deutschland entstandenes Fantasy Rollenspiel.
Schmidt Spiele brachte es 1984 auf den Markt und l?ste einen gro?en Boom aus. Heute ist DSA das meist gespielte Fantasy Rollenspiel im deutschen Sprachraum.
DSA spielt auf der Welt Dere und darauf der Kontinent Aventurien. Es gibt verschiedene Hochkulturen mit feudalen Systemen , wilde und unbekannte Gegenden sowie verschiedene Rassen und V?lker.
DAS ist farbenpr?chtig ,phantastisch und geheimnisvoll .Profitiert es doch von seinem fr?hen Erscheinungsdatum, was dazu gef?hrt hat , da? die Welt durch unz?hlige Abenteuer und Quellenb?nde viel Tiefe und Komplexit?t bekommen hat.
Waren die ersten Regeln noch sehr einfach gehalten , so bietet DSA heute ein homogenes, komplexes Regelsystem. Der Charakter besitzt 7 gute und 7 schlechte Attribute sowie Werte f?r Lebensenergie, Astralenergie, Magieresistenz und Ausdauer.
Das Kampfsystem kann sehr einfach, oder mit Optionalen Regeln sehr komplex gehalten werden. Es gibt f?r jede Waffengattung getrennt Werte f?r Attacke und Parade sowie Werte f?r R?stungsschutz, Waffenvergleichswert, Ausweichen und Fernkampf.
Auch das Magie System ist heute ein ausgefeiltes Regelwerk. Hervorzuheben ist auch das DSA typische Talentsystem. Damit werden die meisten Situationen im Spiel gemeistert.
Es wird f?r ein Talent mit einem W 20 auf drei gute Attribute gew?rfelt. Je nach F?higkeit gibt es zu oder Abschl?ge bei der W?rfelprobe. Ein ?hnliches Verfahren gibt es bei den Magieregeln.
Sowohl f?r Anf?nger als auch f?r Veteranen ist DSA ausgezeichnet geeignet. Da es in Deutschland entstanden ist, bietet es die gr??te Palette an deutschsprachigen Material.
Als Besonderheit gibt es viele Soloabenteuer die man alleine spielen kann.


