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Degenesis Homepage (Gratisdownload f?r lau und mehr)
Preis: 37,95
Das 384 Seiten starken Regelwerk bietet alles, was zum Spielen von Degenesis ben?tigt wird: Eine detaillierte Weltbeschreibung der sieben Kulturen von Europa bis Afrika, eine ausf?hrliche Schilderung der dreizehn herrschenden Kulte und das Grundregelwerk. Au?erdem gibt es neben Hintergrundinformationen zu den Marodeuren, Schl?fern, Sporenbestien, Psychonauten und Burn, auch die Geschichte der Welt von Degenesis.
Sch?nes Extra: Es handelt sich um eine Limitierte Edition von 1000 B?chern, die alle handsigniert und nummeriert sind.
Der Preis liegt bei 37,95 Euro f?r den Hardcoverband. Au?erdem steht das komplette Buch auf der Homepage zum download als PDF bereit. Man kauft also nicht die Katze im Sack.
Als ich am letzten Samstag w?hrend der ?Hannover spielt? eher gelangweilt durch das Geb?ude des Haus der Jugend in Hannover streifte, entdeckte ich einen Stand, der den Machern von Degenesis geh?rte. Dort erblickte und roch ich die noch druckfrischen Exemplare des neuen Degenesis Basisbuchs.
Ein gro?formatiger Hardcoverband, den ich nat?rlich sofort durchbl?ttern musste. Als ich dann die Kinnlade wieder hochgeklappt hatte, musste ich den Jungs erstmal ein Reziexemplar aus den Rippen leiern (nein nicht wirklich, die sind ganz nett) und ihnen ein paar Fragen stellen.
First Look
Wie schon erw?hnt ist dieser Band ein echter ?Kinnladenrunterklapper? aller erster G?te. Ich habe noch kein Grundregelwerk gesehen, das vom Design so umwerfend war wie DeGenesis.
Diesen Satz lasse ich einfach mal so stehen.
Es gibt jede Menge Grafiken zu bewundern, die allein schon den Kauf des Buches rechtfertigen w?rden. Die Illustratoren Marko Djurdjevic und Klaus Scherwinski haben eine Augenweide geschaffen, die einen sofort in die Welt von Degenesis saugt.
Das Layout ist stimmig und bietet im Gegensatz zu den Blei und Textw?sten anderer Produktionen gen?gend Freiraum, damit das Auge sich erholen kann.
Da fragt man sich: ?Das soll ein Fanprodukt sein?? Wenn ja, und so hei?t es, ist es von absoluten Profis, die ganz zuf?llig Rollenspielfans sind, gemacht. Hier k?nnen sich die Profis eine dicke Scheibe abschneiden.
Nun hatte ich ein paar Tage Zeit hinter den Vorhang zu blicken und zu kl?ren ob Degenesis das halten kann, was dieser erste Blick verspricht.
Die Welt
Nichts ist mehr wie es war, die Welt ist ein kalter und harter Ort geworden. Die Menschheit ist von einer globalen Katastrophe beinahe vollst?ndig ausgel?scht.
Das einst bl?hende Europa ist eine kraterzerfurchte W?ste voller rotem Staubs. Das Leben hat sich in die tiefe der Erde zur?ckgezogen und nur wenige wagen es, das lebensfeindliche Drau?en zu betreten um die letzten Reste der Zivilisation aus den Tr?mmern der alten St?dte zu bergen.
Die Katastrophe hat mehr gebracht als den roten Sturm. Kr?fte die schon fr?her die Evolution beeinflusst haben, brechen mit neuer Kraft ?ber alles Leben und auch die Menschen herein.
Mutation und Vertierung sind die Folge.
Die einen halten dies f?r eine Strafe ihrer G?tter, nur die wenigsten wissen um die wahre Ursache.
Die Technik von einst ist nicht mehr, nur die wenigsten Dinge erf?llen noch den Zweck, f?r den sie geschaffen wurden, auch wenn das die ?berlebenden nicht davon abh?lt sie als Artefakte zu verehren.
Um in dieser Welt zu ?berleben muss man hart sein und am besten bis an die Z?hne bewaffnet. Wenn man au?erdem ein religi?ser Fanatiker ist, kann das nicht schaden.
Schon das pure ?berleben ist ein Abenteuer?.
Na was ist das wohl f?r ein Rollenspiel? Endzeit! Genau! Wenn du ?Mad Max? magst, dann bist du genau richtig. Eben diese Atmosph?re wird hier aufgebaut und spielbar.
Wenn es jemals ein Endzeit Rollenspiel gab, dann DeGenesis.
Inhalt und Design in perfekter Harmonie. So muss das sein.
Die Regeln
Die Regeln der Version wurden einem kompletten Facelifting unterzogen und die Schw?chen ausgemerzt. Bewusst einfach gehalten reichen zwei W10 v?llig aus.
Je nach Schwierigkeiten k?nnen verschiedene Modifikatoren zur Probe aufgeschlagen oder abgezogen werden.
Bei zeitkritischen Sachen, wie beispielsweise dem Kampf kommen so genannte Aktionspunkte ins Spiel. Jede Aktion kostet eben eine bestimmt Anzahl von ihnen.
Daraus ergibt sich ein Rundenbasierendes Kampfsystem, wie es in den meisten Rollenspielen seine Anwendung findet.
Magie als solche ist nicht vorhanden, aber manche Menschen? verf?gen ?ber psychische Kr?fte, als folge der mutagenen Kr?fte, denen sie ausgesetzt waren.
Diese Kr?fte sind aber nicht unbedingt von Vorteil, denn ihre Nutzung zieht auch k?rperliche Degeneration nach sich.
Charaktere
Charaktere werden nach einem Punktesystem erstellt. Zus?tzliche Punkte k?nnen dadurch erworben werden, dass gewisse k?rperliche oder soziale Nachteile in Kauf genommen werden. Auch nicht wirklich neu die Idee, aber warum soll man an einer guten Idee etwas ?ndern.
Wie schon erw?hnt sind die Regeln stimmig aber knapp, eben nur ein Hilfsmittel um in die Welt von Degenesis einzutauchen. Sicher l?sst sich die Welt auch mit anderen Regelwerken erkunden, wie beispielsweise GURPS, ohne an Faszination zu verlieren.
Ausblick:
Bei solchen Fanpublikationen ist es immer ein Manko, das keine oder nur wenige Folgeb?nde erscheinen und somit ein Spielsystem schon im Voraus eine Todgeburt ist.
Darauf angesprochen wurde mir gesagt, das bereit im Juli der erste Quellenband erscheinen soll, der qualitativ diesen Standart halten soll. Ich zumindest bin gespannt, ob und wie dieses Versprechen gehalten wird.
Fazit:
Ich k?nnte noch viel mehr schreiben, aber mehr als zwei Seiten lie?t am Monitor ohnehin niemand. Ich bin begeistert, so einfach kann man das sagen.
Degenesis legt deutlich mehr Wert auf den Hintergrund, als auf das Regelwerk, womit die meisten Rollenspieler sicher gut leben k?nnen. Wer Endzeit spielen will, ist hier richtig, ebenso wie der, der sich einfach nur sch?ne Illustrationen anschauen mag.
Degenesis ist ein echtes Sammlerst?ck und mehr als einen Blick wert.
Absolute Kaufempfehlung!


